独立游戏Psych在两周内获得了100万的下载量

产业作者 / 海云舟 / 2026-03-29 20:05
"
  Psych可能是一款极简主义的独立游戏,但它的成功绝不是微不足道的。在短短两周内,道奇 lsquoem up已经在App Store上获得了

  Psych可能是一款极简主义的独立游戏,但它的成功绝不是微不足道的。在短短两周内,道奇& lsquoem up已经在App Store上获得了一百万的下载量。

  Psych只用了六个月就开发出来了,是克里斯蒂安·鲍姆加特纳的创意,他之前曾与育碧等公司合作过项目。2014年,他脱离出来成立了自己的单人工作室jcsstranger,迷幻挑战者是他的第一个成果。

  该游戏的工作原理是引导一个三角形穿过一堆同心圆,点击屏幕使其向前跳到下一个圆环,并形成一座跨越安全段的桥梁。

  心理学

  鲍姆加特纳决定走免费路线,通过移除广告和可选购买三角网的“皮肤”来赚钱,因为他想接触“尽可能多的玩家”

  虽然下载量急剧上升,但鲍姆加特纳告诉PocketGamer.biz,他最初的重点只是创建第一个可以让他自豪的个人项目。一开始,他获取用户的方法是多种多样的,因为他“尝试了很多东西,但都没有成功。”

  “我联系了很多媒体,通过facebook广告和Admob(预算很低)做了一些营销,在Tigsource上开了一个博客,并试图尽可能多地参与twitter,”他说。“因为这不是我所擅长的,所以它从来都不是我的重点,所以我也不是。它不成功。”

  App Store下载量在被推荐后激增。

  这款游戏在全球138个国家的App Store上被播放了595次后,迎来了重大突破。鲍姆加特纳认为,Psych脱颖而出的部分原因是它的设计,“应用商店通常非常丰富多彩,我希望我的图标能够与这种趋势区分开来。

  “一旦点击图标,玩家就会看到两张非常清晰的蓝色截图,让你想知道它们背后的机制是如何工作的。”

  有趣的是,这款游戏在Google Play上的受欢迎程度远远低于应用商店的100万次安装,只有不到5万次安装。鲍姆加特纳认为,这在很大程度上与过去两周App Store吸引玩家的功能有关。

  “老实说,当App Store功能启动,玩家开始涌入排行榜时,我完全被震惊了,”他承认道。“我绝对没有。“我不指望会有那样的事情。”

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读