
尽管去年《BGMI》和《自由之火》被叫停,但来自其他休闲和中端游戏的应用内收入同比增长了37%
印度游戏产业在2023财年达到31亿美元,预计到2028年将增长到75亿美元,CAGR为20%。
这来自Lumikai与谷歌合作发布的2013财年印度游戏年度报告。该报告发现,这一增长是由休闲和中核心游戏的应用内购买量上升以及游戏内广告增加推动的。
印度有5.68亿游戏玩家,其中25%是付费用户,同比增长17%。凭借154亿的下载量,印度仍然是手机游戏下载量领先的国家之一。
更深入的观察
尽管去年《BGMI》和《自由之火》暂停,但来自其他休闲和中端游戏的应用内收入同比增长37%。
来自真钱游戏(RMG)的收入增长了5亿美元,但由于新的税收政策和行业整合,未来的增长可能会受到限制。
此外,对2,000多名游戏玩家的调查发现,50%的玩家年龄在18-30岁之间,男女比例为60:40,平均游戏时间同比增长20%,达到每周10-12小时。
该报告还发现,游戏玩家玩游戏主要是为了放松和社交,但过多的广告和必须完成目标是停止游戏的常见原因。
超过40%的人已经从休闲游戏转向其他类型,大约60%的人报告说购买应用程序内的物品,62%的人喜欢使用UPI作为他们的支付方式。