
MAF是应用程序增长和商业化的奖励广告领域的领导者,已正式推出iOS版Play2Earn,解决了行业中的一个问题。苹果最长期的挑战:在苹果上推广有回报的广告;s平台。结果呢?与传统多重奖励设置相比,roa高达+80%。
这是。这是一个重大突破,在这个领域,在iOS上推广奖励广告一直是一个挑战。虽然奖励用户的游戏时间一直在推动安卓系统的增长,但苹果;美国的SKAdNetwork和严格的隐私政策使得在iOS上复制这一成功变得困难。
因此,许多付费广告的顶级玩家继续为Android保留更具创新性的形式,如playtime奖励,让iOS用户使用更传统的设置,尽管有明确的证据表明,奖励playtime一贯带来更好的结果。
但是MAF & rsquo;的最新发布改变了这一点。
Play2Earn for iOS是MAF去年在其offerwall产品MyChips中引入的格式的扩展。这种模式根据用户玩游戏的时间而非单步或多步动作来奖励用户,实现了非侵入式的货币化,并提高了广告商的留存率和回报率。
“Play2Earn for Android从一开始就表现强劲,”MAF首席商务官马西莫·卡罗利(Massimo Caroli)表示。
“但真正的机会总是iOS,如果我们能破解它的话。现在我们有了。我们;我们看到,在早期活动中,每日安装量增加了25 %, D30的漫游率提高了80%,保留率提高了150%。它证实了我们一直坚信的一点:iOS用户具有难以置信的价值,通过奖励他们的游戏时间,你可以充分发挥他们的潜力。”
那么,MAF是如何成功的呢?
关键在于以隐私为中心的设计。虽然许多基于播放时间的广告形式依赖于侵入式追踪方法,但这与苹果公司的做法相抵触。MAF采取了不同的方法。
“从第一天起,我们就知道我们必须以一种不& rsquo不会损害用户的信任,”MAF首席执行官里卡多·弗齐说。
“我们在内部建立了一个基于人工智能的系统,可以以98%的准确率检测游戏时间,而无需监控用户的每个动作。这是。它完全符合苹果的标准。这使得MAF成为唯一一家能够在iOS上提供这种格式的供应商
随着Play2Earn正式在iOS上运行,MAF邀请出版商和广告商参与下一阶段的奖励广告增长。第一个案例研究,以闲置游戏幸存者空转为特色,已经显示出强劲的结果。
浏览完整的案例研究,了解在iOS上使用Play2Earn是可能的。