
第二次晚餐与爱尔兰游戏公司W4游戏公司建立了多年的战略合作伙伴关系
漫威Snap dev打算在开源引擎Godot中构建迄今为止最大的游戏
漫威Snap开发商Second Dinner打算在开源引擎Godot中开发迄今为止最大的游戏,并与爱尔兰游戏公司W4游戏公司建立了多年的战略合作伙伴关系,以实现这一雄心。
W4游戏公司是由戈多退伍军人创立的,通过这种合作关系,该公司将加速第二次晚餐& rsquo开源软件的采用。
第二次晚餐也作为战略投资者加入了W4游戏,旨在进一步加强双方的实力;的长期关系。
“开辟新天地”
Godot是一个免费的开源开发工具,在独立游戏制造商中很受欢迎。它支持移动、PC和网页游戏的2D和3D游戏的开发。该引擎于2014年首次发布,去年被用于创建超过2000款商业发布的游戏。
现在,随着第二次晚餐在该平台上发展的声望增加——该公司因其Nuverse出版的卡牌游戏《漫威快照》而闻名——在该平台上开发的游戏数量可能会进一步增加。
“我们很高兴能与W4合作利用Godot。Godot是一个开源和灵活的游戏引擎,拥有一个充满活力的社区,这将使我们能够继续制作超级有趣的游戏,”第二晚餐首席开发官本·布罗德说。
W4游戏公司联合首席执行官Nicola Farronato补充道:“几年前,当我们成立W4游戏公司时,我们的愿景是让Godot成为超级游戏开发商的首选游戏引擎。我们很高兴宣布这次合作,因为第二次晚餐正是我们的愿景。
Godot引擎的创造者和另一位W4游戏公司的联合首席执行官Juan Linietsky评论说:“第二次晚餐一直是我的灵感,一个从不害怕在各种意义上开拓新领域的公司。与他们一起工作,确保他们未来冠军的成功,这将是一种巨大的快乐。”
第二顿晚餐& rsquo根据AppMagic的数据,漫威Snap迄今已赢得21个奖项,总移动收入超过2.5亿美元。去年,我们在Gamescom上与Brode讨论了漫威Snap的创建、跨平台发布以及与Supercell的比较;皇家冲突。