
皮特·莫利纽克斯似乎无法逃脱批评和争议。
这位经验丰富的英国游戏开发者善意的过度宣传倾向经常让他在游戏玩家中陷入麻烦。
也许这并不令人惊讶,莫利纽克斯的最新版本Godus引起了另一次不安,莫利纽克斯发现自己处于火线上,决定免费玩,包括拥有时间之门,仅在几个月前,EA重拍了他的地牢守护者IP,采取了同样的路线。
为了更多地了解这位著名设计师的决定,并给他一个澄清事实的机会,我们在2014年GDC Europe大会上借用了他几分钟的时间。
F2P的背叛
莫利纽克斯立即澄清事实,解释说,尽管人们希望相信,他没有背叛任何人。
相反,他坚持认为免费游戏的决定是由移动市场的性质决定的。
“事实上,我们正在做一个免费游戏,他们认为这是一种背叛。简单的事实是,如果你想在手机上玩游戏,就像在YouTube上做视频一样(F2P),”莫利纽克斯解释道。
“人们不会为手机游戏付费。他们不习惯为手机游戏付费——尤其是我们想要寻找的观众。他们为什么要为游戏付费呢?
“有一些付费游戏,比如《纪念碑谷》,已经取得了成功,但它们的下载量已经达到了100万次。Godus在几天内就做到了,因为它是免费的。
“这个行业的设计师必须拥有自由游戏,必须热爱自由游戏,必须定义自由游戏,不能逃避自由游戏。”
Godus一直在努力争取批评家的支持
莫利纽克斯现在认为,在手机上找到受众的唯一原因是让你的游戏免费。
毕竟,“硬核”游戏玩家可能愿意为他们的游戏付费,但《糖果粉碎传奇》、《Flappy Bird》和《部落冲突》等游戏已经确保休闲游戏玩家更乐意留在免费游戏阵营中。
“我一直说,我想把游戏玩家和休闲人聚集在一起。莫利纽克斯补充道:“我接触这些休闲人群的唯一途径就是免费游戏。”。
“这并不是说这款游戏的免费版本引入了一些悲剧性的新机制。事实上,如果你今天去玩PC版,它和以前的手机版一样相似。
"我接触休闲人群的唯一方式就是免费游戏."皮特·莫利纽克斯
“所以,我认为这是我能做到的最真实的事情。我从来不是那种拿着一张白纸坐下来,然后说,“设计出来了,去做那个游戏吧”的人。
“我总是让自己参与到游戏中,玩游戏,并试图通过实验做出一个伟大的游戏。”
平衡天平
然而,免费游戏并不总是等同于敲诈勒索。莫利纽克斯相信22Cans团队已经找到了正确的平衡,他坚持认为,如果有人问起,他可以证明他的系统是公平的。
莫利纽克斯说:“我不想让Godus感觉像是一个有很多免费游戏让你说‘如果我花了5英镑,大概10分钟后我会再花5英镑’的游戏。”。
“我可以向你展示在Godus中人们不会这样花钱的分析。他们花5英镑,然后在很长一段时间内不再花钱。我可以证明在这个意义上这是公平的。
“所以我更喜欢投资游戏。但是我觉得现在我被所有的游戏玩家所憎恨。我在学校被欺负了。在学校被欺负的很惨。现在我感觉到一些情绪又在我体内沸腾了。
“但我的生死取决于媒体的报道,我必须接受这一点。”
阅读完整的采访头部到我们的姐妹网站,PocketGamer.co.uk。