
在一个名为“游戏可访问性和包容性游戏设计的实用性”的小组中,ExPlay 2012与会者讨论了如何向残疾玩家开放他们的游戏。
无障碍顾问伊恩·汉密尔顿解释说,“如果你试图翻新无障碍设施,它会变得相当困难和昂贵。”
相反,开发人员应该从项目一开始就考虑可访问性。不过,这不一定是一个非常复杂的过程。
汉密尔顿说,与其试图适应每一种医疗条件,不如考虑那些可能无法像其他人一样看、听、理解或控制事物的人,这要简单得多。
额外选项
英国慈善机构SpecialEffect的巴里·埃利斯(Barrie Ellis)补充说:“有时这只是为了释放选项,让玩家根据需要调整一些东西。”
列举了许多例子。例如,一款游戏可能允许玩家完全修改控件,或者设置背景颜色和亮度级别。当然,字幕有助于失聪玩家,一键模式或自动射击选项也有帮助。
这些步骤可以使游戏更容易理解,向更广泛的观众开放。当然,这本身是好事,但更广泛的受众也可以等同于更大的潜在收入,这对开发者来说是个好消息。
最终,让游戏变得可访问的最好方法是测试它们。
“测试残疾球员真的很重要,”汉密尔顿强调说。"这就是Valve所做的,它显示了."
要了解关于辅助功能和包容性游戏设计的更多信息,请访问游戏辅助功能指南网站。