
欢迎来到应用内购买检查器——我们从消费者的角度定期查看免费游戏。
每一期,我们都将关注应用内购买的动机或压力,它们的感知价值,IAP提供的扩展以及体验的整体价值。
最终目标将是看看游戏是否有足够好的理由让我们放弃现金,或者玩家是否满足于或足够投入来“白吃白喝”。
本周,我们来看看暴雪的免费卡牌战斗者炉石:魔兽英雄。
第一印象
从一开始,很明显炉石是一个大预算项目。
《炉石传说》与典型的、低调的、低策略的移动F2P卡牌格斗家大相径庭,它骄傲地将暴雪的传统穿在袖子上,在感觉、执行和玩家定位上更接近于《魔法:聚会》而不是《巴哈姆特之怒》。
炉石让玩家可以选择解锁和选择九种不同的卡牌,每种卡牌对应一种职业——和魔兽传说中的著名英雄。
这些卡牌是为不同的玩法量身定做的,但是每一套都使用了相似的仆从、法术和武器卡。尽管一副牌中可能有大量的定制,但这导致了机械上的统一感觉。
炉石对资深玩家的挑战得益于它对技能的重视超过了可支配收入。
比赛要么与人工智能对手(练习)进行,要么在休闲或排名赛中与其他玩家进行实时比赛。对于真正雄心勃勃的人来说,有一个竞技场模式,让随机选择的英雄和选择的牌与来自同一潜力池的对手对战。
在PvP比赛中,炉石在根据等级匹配玩家方面做得很好——所以这里有很多潜在的免费游戏可以玩——特别是因为在炉石中玩没有能量条、耐力或类似的机制。
购买的动机/压力
炉石中只有一种货币,黄金,它有两种用途:买卡和买竞技场的入场券。
一包卡片价值100金,但现实世界的货币有多种包装选择。两包价格为2.99美元/ 1.99美元,七包价格为9.99美元/ 6.99美元。从这里开始,15包的价格为19.99 / 13.99美元,最大IAP(40包)的价格为49.99 / 34.99美元。
每包包含5张“专家”牌,其中至少有一张保证是稀有或更好的(史诗、传奇)。
在游戏中,黄金和卡片赚得很多,在我的测试中,我主要是买包而不是跑竞技场。
因此,我免费解锁了价值10包的卡片——仅仅是为了在炉石中消磨几个小时,我就免费获得了40张卡片。
我为赢得这些卡片而玩的游戏很有趣,但很费时间——所以没有耐心的玩家可能会决定在炉石上花10或20美元来快速填满他们的卡片。
然而,竞技场对IAPs有自己的吸引力,因为只有在解锁所有甲板(一个相对琐碎的任务)后才能进入它,并且它有可能付出巨大的代价。
玩家可以花1.99美元或150金币购买竞技场的入场券,这大约是一天半的累积货币,每次竞技场比赛都会奖励玩家最少一包牌和一些金币。
因此,即使玩家连续输掉三场比赛,他们仍会(大致)拿到钱& rsquo考虑到包装的成本,这是值得的。
应用内购买的感知价值
炉石很了解它的受众,它的目标是核心到中等核心的CCG玩家。
因此,暴雪在每个IAP中投入了大量的价值,保证玩家在最小的应用内购买中获得至少两张稀有卡。
如果这些高价值的卡不是不能在玩家喜欢的牌组中使用,他们总是可以在制造系统中提炼它们,并使用产生的奥术粉末来创造新的卡片。
不同于手机上的许多其他卡牌对战者,炉石诚实地将重点放在技能上,而不是提高卡牌的强度——所以就有了;没有适当的卡调平系统。
史诗卡和传奇卡确实在一定程度上打破了平衡,可以很容易地让玩家在早期(或在更晚的牌组构建中)获得优势,但它们足够稀缺,以至于玩家很难(或难以置信地昂贵)购买足够的包来有效地装载它们。
竞技场门票的固定价值较低,因为卡片的选择是随机的,而且需要花费3到12场比赛的时间。
有时间的富有的CCG老手几乎肯定会从花费1.99美元的竞技场比赛中获得比花2.99美元购买10张卡更多的东西,但新玩家可能会发现随机游戏或时间承诺令人生畏。
体验
炉石的一切都是为了吸引玩家,让他们爱上这个游戏。
图像和音频绝对是一流的,每场比赛都以必不可少的庆祝画面结束,这种画面总能引发大脑灰质中多巴胺的激增。
但与其他许多过度使用胜利屏幕产生的积极情绪的移动ccg不同,炉石中的胜利实际上感觉是值得的,因为它们需要大量的策略和运气才能实现。
除此之外,每张卡都有很棒的卡通艺术作品,以及召唤、攻击、使用和死亡的独立音频反应。这个互动和丰富细节的游戏世界让你在等待对手行动的时候很容易保持专注。
至于比赛本身的体验,他们既感到欣慰,又感到挑战。
老实说,我从输给一个聪明的玩家中获得的快乐比输给没有经验的对手获得的快乐要多,更重要的是,我从来没有因为有人往他们的牌桌上扔钱而觉得自己输了。
总价值
玩家从炉石免费获得的东西的价值,简单来说就是优秀。
从一开始就可以玩无闸门游戏。玩家很容易花几个小时在炉石上而不花一分钱。什么?更重要的是,他们将解锁大量的卡片,并可以在游戏中广泛定制他们喜欢的卡片组。
在我有趣的IAP经历中,我买了四副牌(总共6.20美元),收到了五张稀有牌、一张史诗牌和14张普通牌——其中两张是我已经解锁的牌的副本。
虽然这些卡片中只有三张进入了我的常规卡片组,但其余的都被用来制作我想要的卡片——所以投资的钱感觉花得值。
如果玩家购买的包没有为他们的构建提供任何好的或可行的东西,玩家可能会感到沮丧,但这是一种自20世纪90年代《魔法:聚会》首次出现在漫画书店以来就存在的风险,这是炉石的目标观众可能愿意原谅的事情。
结论
炉石是一款出色的跨界CCG,它提供了简化、流畅的游戏体验,但仍能提供比App Store上的大多数免费卡牌战斗游戏更深入、更有益的体验。
它明亮的图形和分级的游戏性使它对这种类型的新手来说很容易上手,但由于它强调技能而不是可支配收入,它仍然会挑战资深玩家。
虽然卡牌包和金币很容易在游戏中获得,但很可能许多受炉石魔咒影响的人会很容易证明每周购买1.99美元或2.99美元是合理的——这与人们对实体卡牌包的预期完全一致。
然而,那些决定只吃白食的人会在努力淘金时获得自己的奖励,因为他们会非常熟悉获胜策略——不管他们是否幸福。