超过65%的中东和北非游戏收入来自移动

国内作者 / 海云舟 / 2026-03-31 14:45
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  根据波士顿咨询集团(BCG)的最新游戏改变者报告,中东超过60%的人口是所谓的游戏爱好者,其中移动设备领先。事实上,该地区下

  根据波士顿咨询集团(BCG)的最新游戏改变者报告,中东超过60%的人口是所谓的游戏爱好者,其中移动设备领先。事实上,该地区下载的所有应用程序中有50%是游戏,高于40%的全球平均水平。

  该报告指出,沙特阿拉伯和阿拉伯联合酋长国正在成为主要的博彩市场,尤其是沙特阿拉伯拥有强大的博彩战略,包括向国有公共投资基金拨款380亿美元。的子公司精明游戏集团。到目前为止,这已经导致了大量的收购和关键投资,如该公司的& rsquo今年早些时候,该公司有意收购Scopely。该国的目标是到2030年创造40,000个就业机会,开发30款游戏。

  在中东和北非地区,游戏市场已经创造了40亿美元的收入,其中沙特阿拉伯以大约18亿美元的市场份额领先,约占总收入的45%。超过65%的收入来自手机游戏,波士顿咨询公司将其部分归因于“PUBG Mobile、Garena Free Fire和FIFA Mobile等非休闲手机游戏的更强存在”。这三个城市都在美国之列。下载次数最多的十本书。

  相比之下,在这三款游戏中,只有Garena Free Fire跻身全球下载量最高的10款游戏之列。中东和北非地区对移动设备的热情体现在该地区的消费者平均每分钟下载26,200个应用程序,平均每天在手机上花费5.5个小时。

  为王冠而来

  波士顿咨询公司指出,虽然中国是最大的流媒体市场,预计到2025年观众人数将达到2.65亿,但中东和北非地区的观众人数将超过中国。美国观众的年复合增长率为24.5%,是中国观众增长率的三倍。该地区& rsquo美国的流媒体观众预计将在2025年达到2亿左右。假设每个地区的CAGR保持稳定,这将使中东和北非地区很快超过中国。

  该报告指出了整个中东地区支持移动市场显著加速发展的几个市场条件。值得注意的是,该地区一半的人口年龄在25岁或以下,并且精通技术。与此同时,各种可用的货币化选项使玩家可以在不考虑预算的情况下使用手机。然而,整个地区独特的文化需要本地化的内容。

  报道引用了腾讯的例子;例如,美国在中东部署了其热门游戏PUBG Mobile的阿拉伯语版本:自发布以来,这款游戏已成为该地区下载量最高的五款游戏之一,也是阿拉伯联合酋长国下载量最高的三款游戏之一,凸显了这款游戏的价值。美国不仅在中东,而且在全世界继续取得成功。然而,腾讯皇冠上的宝石仍然是有史以来票房最高的手机游戏之一《王者荣耀》。

  在BIG Festival,Nine66的Ricardo Flores讨论了在MENA地区取得成功的步骤。我们将腾讯列为2022年50大移动游戏制造商之一,并在12月份的30大中东和北非游戏制造商名单中突出了中东和北非地区。

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