放空炮:FPS在移动端还有希望吗?

国内作者 / 海云舟 / 2026-03-23 21:17
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  本周我们接受了PocketGamer.biz的自由编辑乔恩·乔丹的提问,他希望我们的专家 ndash更广为人知的是移动游戏专家 ndash在手

  本周我们接受了PocketGamer.biz的自由编辑乔恩·乔丹的提问,他希望我们的专家& ndash更广为人知的是移动游戏专家& ndash在手机和平板电脑上扮演第一人称射击游戏的角色。

  他问道:

  鉴于触屏FPS的“失败”,动视应该如何反思手机版《使命召唤》?如果是这样,又是如何做到的?

  乔恩·乔丹

  特约编辑

  由于这是“我的”问题,我想我也许应该给出一些背景

  几年前,我记得我们会写下无尽的流言故事,关于暴雪将魔兽世界带到手机上,或者它正在寻找有Java经验的人,甚至我们想在手机上玩魔兽世界。

  几年后,我们有了炉石,看起来它将成为暴雪的一个坚实的表演者,并且在将魔兽世界宇宙带入移动游戏体验方面迈出了伟大的第一步

  因此,除了任天堂,动视仍然是主要的核心游戏公司,在移动领域没有做任何重大的事情,同时在使命召唤中有一个关键的游戏IP,我们对动视如何能够或应该将使命召唤带入移动/平板电脑领域有什么想法?

  是的,我知道已经有了使命召唤品牌的触摸屏射击游戏,但让我们面对它,迄今为止这些都是苍白的模仿,而总的来说,触摸屏上的FPS在商业上根本没有成功。(其实恰恰相反)。

  或者,换句话说,动视应该只是做一个战略品牌的手机使命召唤吗?

  斯科特·福

  首席产品官

  艺术家

  历史上最畅销的游戏机和历史上最畅销的游戏机分别是PlayStation 2和任天堂DS。两家公司的销量都约为1.5亿台,但平板电脑的年销量都超过了它们。

  你们中的愤世嫉俗者可能会说,KitKats并不总是与Jelly Beans结合在一起,这是公平的:底线是平板电脑市场正在以荒谬的数字超越游戏机市场,大约70%的平板电脑时间都花在了游戏上。

  主机销量会下降;硬核游戏玩家数量不会下降。

  朋友们,大头照永远不会过时。

  "这次溺水事件谈不上完美,但这是一个开始。"斯科特·福

  你如何在触摸屏上让射手体验到满足感?平板电脑超越了手机提供的30到90秒的高延迟体验,也缺乏游戏机和个人电脑提供的保真度。平板电脑是完全不同的东西。

  有一个叫本·考辛斯的家伙,他不仅在西部战场英雄中用免费射击游戏做了开创性的工作,他还在触摸屏上用第一人称射击做了一些开创性的工作。溺水事件并不完美,但这是一个开始。

  令我震惊的是,动视、Zynga、腾讯等公司没有像叉骨一样把本·考辛斯一分为二:这个家伙在思想领导力和经验方面领先于西方任何一个从事触屏手机工作的人。

  再说一次,大头照永远不会过时。

  奥斯卡·克拉克

  首席战略官

  基本上是游戏

  头像永远不会过时。太对了。因为平板电脑是另一种动物。

  虽然我是一个跨平台游戏的倡导者,但我总是说为每个设备创造相关的体验是多么重要。7英寸平板电脑与10英寸平板电脑的需求略有不同;但重要的不仅仅是大小。是关于使用方式的问题。

  试图复制第一人称射击游戏不仅仅是一个控制的问题。我们已经知道虚拟拇指棒几年来都不工作了;然而,太多的设计师盲目地复制它们。

  斯科特说的对,本在这方面遥遥领先。溺水者的“两指”实际上是一个伟大的机械师。很有想象力,并产生了一些深远的积极影响;遗憾的是,在我看来,运动机制是一种妥协。这个想法的专利有点令人沮丧,但我想这是一个发展的机会。

  正如塔防游戏为即时战略游戏提供了更简单、节奏不同的体验一样,我认为思考如何调整FPS的节奏和强度以适应这些设备的使用模式将是有用的。

  它一直在发生。就我个人而言,我很喜欢手机上的FPS游戏。自2004年以来,准确地说,是在摩托罗拉A1000上发布锁定加载的时候。好吧,那是很久以前的事了,很难进行像样的比较,但我要说的是这些游戏有着悠久的传统。最近我玩了很多死亡触发2。

  它有一个很好的速度,一种危险感,一个很棒的警告系统,有助于弥补在较小的屏幕上用较低的保真度控制维持空间意识的困难,等等。它只是工作。

  用使命召唤手游来举例说明FPS为什么不行,简直是错误的比较。这个游戏有一些非常明显的缺陷。我试着弹了几次。实际上,我很喜欢在第一人称和第三人称之间切换的能力,但让我无法享受的是,这个游戏要求我在一次游戏中完成所有20分钟左右的第一关。如果我被打断了(我总是这样),我就不得不回到教程。那是愚蠢的。对使用方式的完全误解。

  手机/平板电脑扼杀了游戏,因为它们天生比游戏机更容易被打断;没有擦洗,这只是糟糕的游戏设计,并已停止我在PS4上玩杀戮地带了。

  移动设备上有很好的FPS游戏,但它们并没有主宰排行榜,因为这些设备不仅仅是硬核体验。除此之外,太多的人试图成为主机游戏,而很少有人试图想象移动/平板电脑的体验如何能比这些设备完美实现的使用模式更好。

  威廉·塔特

  游戏执行副总裁

  阿特罗维奥

  呼应奥斯卡和斯科特在这里说的话;“不要忽视它”和“这并不容易”。

  从App Annie的数据来看,Digital Legends/Zynga的Respawnables可能是迄今为止最好的例子之一,并且仍然享有不错的玩家基础和收入。

  还有一个有趣的在CMUNE(游戏“UberStrike”背后的家伙,在脸书有超过1000万玩家)的silent release in think moment,叫做Bullet Rush。请参阅:。它看起来很有趣,也产生了一些影响。

  然而,我认为这里最重要的一点是奥斯卡也说了什么。免费玩在移动和平板上如此占优势,大的领域是“休闲”和“中核心”(喜欢与否)。FPS传统上是一种硬核体验,大型平板电脑和移动用户不会一起下载和消费。

  这是由于心理学和设备本身的原因。一旦有人创造了一种更随意的体验,真正适合媒体,我相信它会飞起来。想想“FPS的马里奥赛车”。

  哈里·霍尔姆伍德

  首席执行官

  atMarvelous欧洲

  我认为,当人们尽可能做出最好的游戏时,他们就成功了——游戏类型的出现是因为它们非常适合特定的设备或受众。

  “我所看到的一切都表明,fps并不是触摸屏的好用途。”哈里·霍尔姆伍德

  我真诚地希望有人能提供令人信服的移动FPS体验,但我所看到的一切都表明这不是触摸屏的好用途。试图将一种类型硬塞给另一种类型,就像试图将愤怒的小鸟变成一个骰子和纸张角色扮演游戏一样,这种类型的存在是因为它在一种控制模式下工作良好。

  FPS是一种对铁杆观众有吸引力的类型,当他们拥有(并且可能会继续投资)为他们想玩的游戏量身定制的设备时,他们不想要一个控制方案较少的愚蠢体验。

  许多人也谈到了从鼠标/键盘到控制台的过渡,这个问题最终得到了解决,这表明有一天可能会有一个可行的解决方案,但我认为这是一个艰难的解决方案。

  [people id="52" name="Jon Hare"]

  我同意哈里的观点。新的流派往往来自激发不同思维的硬件变革。将旧游戏风格改造成不合适的平台和盈利模式并不是实现最佳产品的最佳方式。

  然而我不知道。我不认为有创造力的伟大对任何人来说都是很高的。现在,大多数人只是专注于赚相对少得可怜的钱,这一切都有点无聊。[/人]

  戴夫·卡斯特尔诺沃

  物主

  atBolt创意

  实际上,我认为动视在《使命召唤:突击队》中表现得非常出色。他们在这个品牌上表现出了很大的创造力,并找到了让它在移动设备上工作的方法。

  安德烈亚斯·瓦森

  首席执行官/首席合规官/游戏经济学家

  atMachineWorks西北

  我认为FPS只是在经历一个还没有达到顶峰的学习曲线。目前的智能手机玩家还没有接触到足够多的这种类型的游戏,因此无法适应这些控制。

  在这两个问题之间,FPS类型仍然被压制——这将会改变。

  这是一个利基市场,但它正在增长。我同意戴夫的观点,使命召唤游戏相当不错。

  这也是一个问题,控制设置需要调整每个球员的水平。没有一劳永逸的解决方案。是品牌或游戏的优点让玩家想要接受触摸屏控制,并让他摆弄这些控制,直到它们恰到好处。

  此外,也有一些成功的fps——Epoch,N.O.V.A,Dead Trigger等。一两年后,抱怨将会停止。踢踏舞-这-踢踏舞-那,粉碎传奇这和只是覆盖一切

  lse在“不经意的麻木”的迷雾中——我是这么叫的。

  Machineworks总是想“炸东西”。我们根本无法从宠物兔子天堂湾或农场英雄黑仔那里获得肾上腺素——等等——这里说漏了嘴——那实际上是一部好电影,

  完成FPS风格!

  正如斯科特·福(Scott Foe)所说(让我担心的是,我连续两周同意他的观点:)——大头照永远不会过时。

  约翰·奥兹梅克

  联合创始人

  atBig游戏机

  我们;我一直在用Wikipad做一些工作,这是一款7英寸的Android平板电脑,配有一个双棒控制器,平板电脑可以插入其中,它真正发挥作用的地方是FPS游戏,因为它;这是一种由快速和流畅的控制方案定义的类型,允许非常快的反应时间-所以玩家控制得越多,体验就越好。

  事实上,似乎需要一个控制器插件才能在移动设备上充分发挥这些游戏的作用,这表明移动FPS的设计需要进一步发展,以弥补即时控制的不足。

  也就是说,我确实喜欢死触发,并发现它在iPhone上玩起来相对容易——部分原因是& rsquo抽动& rsquo作为设计的一部分,许多控制台FPS设计的外观被缩小了。

  但是我们真的必须在每台设备上安装每种游戏类型吗?当Wii首次推出时,我们惊叹于它,因为它将控制方案与某些游戏完美地结合在一起。移动it对于如此多风格的游戏来说绝对是非常出色的。我很乐意把《使命召唤》的铁杆玩家的尖叫留在他们的耳机里,而我则在玩一千个专为触摸屏设计的精彩游戏中的任何一个。


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