
VentureBeat一直在与iPhone smash现象Pocket God的创造者Bolt Creative谈论这款小型病毒游戏如何在App Store上掀起风暴。
首席设计师Dave Castelnuevo将游戏的成功归功于他和艺术家Allan Dye对玩家反馈的认真(和即时)关注。Castelnuevo解释说,通过发布每周的零星更新,《口袋上帝》最初吸引的少数玩家在开发商明显听取他们意见的那一刻就爱上了这款游戏。
反过来,这导致玩家尽可能经常大声地谈论口袋上帝,开始了一场病毒式的有机推广,否则几乎不可能实现。
在巅峰时期,这款游戏很快就让这个两人团队每天赚到了18000美元,而且由于定期更新,这款游戏一直处于玩家关注的最前沿,因此长期占据App Store排行榜的首位。
当然,依靠一个应用程序去病毒化是很好的——如果它做到了,那就太好了——但是这是一种非常难以实现的推广类型。看起来,其他独立开发者可以从Bolt Creative学到的真正教训是,找到新的有趣的方法来让他们的游戏受到iPhone和iPod touch用户的喜爱,并希望他们能做很多宣传工作。