
数字、文化、媒体和体育委员会部建议英国议会将战利品箱监管为赌博,儿童面临的风险最大。
这份以“通过考虑与沉浸式技术的使用相关的潜在心理社会和经济伤害而产生的在线危害”为中心的报告概述了几种技术,包括AR、5G、社交媒体的增加使用和loot box机制。
在概述了视频游戏如何利用战利品盒之后,Epic & rsquo堡垒之夜和美国艺电公司;委员会建议,这些物品不应该出售给儿童。
相反,“游戏内奖励”应该取代这个元素,让玩家获得同样的奖励。
赌博委员会在2018年进行的一项调查发现,11至16岁的青少年中有31%曾付钱或使用游戏中的物品打开抢劫箱。2018年4月,比利时宣布战利品箱为赌博。
缺乏成熟
“孩子们特别容易受到伤害,因为他们不够成熟,无法理解这些购买是操纵行为,他们的父母可能不明白这些购买是完全没有必要的,”报告中写道。
在8月份ESA的承诺之后,Epic证实,未来它将对围绕战利品盒的赔率保持透明。
在此之后,任天堂、微软和索尼都同意让开发者从2020年开始在其平台上公布新游戏的战利品盒赔率。
你可以在这里阅读完整的报告-沉浸式和上瘾的技术。