失去动力的热门游戏趋势和广告形式|播客

汽车作者 / 海云舟 / 2026-03-31 21:44
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  订阅您最喜欢的播客提供商  PocketGamer.biz播客的最新一集太大了,我们不得不把它分成两半。这是完整的采访。享受...  

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  PocketGamer.biz播客的最新一集太大了,我们不得不把它分成两半。这是完整的采访。享受...

  2023年,游戏公司面临的挑战似乎比以往任何时候都大。收入下降、竞争加剧、市场饱和以及消费者支出下降,所有这些都导致市场比我们多年来看到的更加艰难。

  幸运的是,帮助就在眼前。在本期PocketGamer.biz播客中,主持人布莱恩·巴格洛和佩吉·安妮·萨尔茨与令人惊叹的企业营销和数据洞察总监卫莱·赛多进行了对话

  在一次信息丰富的采访中,卫莱通过该公司最近发布的2023年游戏聚焦报告与团队进行了交谈。这是一款与IDC合作开发的游戏。

  用一个词来描述市场的现状(“稳定!”),卫莱对游戏世界进行了概述,然后细化并探讨了报告中的一些关键发现、趋势和变化,包括流派、货币化、用户获取等。

  听着。学习。享受吧。

  章节时间戳

  00:00介绍

  02:56描述当前移动市场和最新报告的形容词

  05:29游戏聚焦报告

  09:37出版商们,当心这些亚属

  14:09关于跨平台游戏,数据说明了什么?

  17:39游戏内广告要结束了吗?

  22:07让你的广告被看到的上下文数据

  26:09在英国播客大奖中为PocketGamer投票

  移动优先

  尽管直接消费者支出明显下降,但该报告预测,应用商店的收入为1080亿美元(不包括广告收入或广告支出),这确保了移动市场仍然是全球数字游戏消费的主要增长动力。

  报告中的数据突显了开发者不断变化的机会,data.ai的游戏智商服务按类型和子类型细分了市场领导者,显示了每种游戏类型的市场领导者,并报告了市场份额、商业化方法等。

  卫莱、佩吉和布莱恩讨论match3类型的激烈竞争,其中市场领导者Candy Crush面临来自Royal Match不断增加的用户获取活动的新竞争。然而奇怪的是,挑战者似乎并没有吃掉糖果粉碎市场份额表明,球员来自...其他地方?

  整个采访过程令人愉快。数据?沉闷?一点也不。尽管我们努力把它控制在一个小时之内,但我们还是忍不住和卫莱交谈,挑出了报告中所有有趣的内容。因此,我们独特地将这个播客分成两部分。

  第二部分

  章节时间戳

  00:00佩吉的花园简介

  01:24移动性能得分的四个组成部分

  05:38大富翁围棋掀起波澜

  09:37国际足联足球力争上游

  13:12皇家赛排名靠前

  16:16成功的游戏有哪些共同点?

  20:38谁是值得警惕的“新游戏玩家”?

  25:36卫莱问答

  你可以在data.ai网站上找到并下载整个2023年游戏聚焦报告。

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  如果您喜欢这次采访,请在我们的活动中与世界级的演讲者分享他们的见解和专业知识。您可以在这里找到我们即将举办的活动的详细信息。

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