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PocketGamer.biz播客的最新一集太大了,我们不得不把它分成两半。这是完整的采访。享受...
2023年,游戏公司面临的挑战似乎比以往任何时候都大。收入下降、竞争加剧、市场饱和以及消费者支出下降,所有这些都导致市场比我们多年来看到的更加艰难。
幸运的是,帮助就在眼前。在本期PocketGamer.biz播客中,主持人布莱恩·巴格洛和佩吉·安妮·萨尔茨与令人惊叹的企业营销和数据洞察总监卫莱·赛多进行了对话
在一次信息丰富的采访中,卫莱通过该公司最近发布的2023年游戏聚焦报告与团队进行了交谈。这是一款与IDC合作开发的游戏。
用一个词来描述市场的现状(“稳定!”),卫莱对游戏世界进行了概述,然后细化并探讨了报告中的一些关键发现、趋势和变化,包括流派、货币化、用户获取等。
听着。学习。享受吧。
章节时间戳
00:00介绍
02:56描述当前移动市场和最新报告的形容词
05:29游戏聚焦报告
09:37出版商们,当心这些亚属
14:09关于跨平台游戏,数据说明了什么?
17:39游戏内广告要结束了吗?
22:07让你的广告被看到的上下文数据
26:09在英国播客大奖中为PocketGamer投票
移动优先
尽管直接消费者支出明显下降,但该报告预测,应用商店的收入为1080亿美元(不包括广告收入或广告支出),这确保了移动市场仍然是全球数字游戏消费的主要增长动力。
报告中的数据突显了开发者不断变化的机会,data.ai的游戏智商服务按类型和子类型细分了市场领导者,显示了每种游戏类型的市场领导者,并报告了市场份额、商业化方法等。
卫莱、佩吉和布莱恩讨论match3类型的激烈竞争,其中市场领导者Candy Crush面临来自Royal Match不断增加的用户获取活动的新竞争。然而奇怪的是,挑战者似乎并没有吃掉糖果粉碎市场份额表明,球员来自...其他地方?
整个采访过程令人愉快。数据?沉闷?一点也不。尽管我们努力把它控制在一个小时之内,但我们还是忍不住和卫莱交谈,挑出了报告中所有有趣的内容。因此,我们独特地将这个播客分成两部分。
第二部分
章节时间戳
00:00佩吉的花园简介
01:24移动性能得分的四个组成部分
05:38大富翁围棋掀起波澜
09:37国际足联足球力争上游
13:12皇家赛排名靠前
16:16成功的游戏有哪些共同点?
20:38谁是值得警惕的“新游戏玩家”?
25:36卫莱问答
你可以在data.ai网站上找到并下载整个2023年游戏聚焦报告。
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