
Hypercasual是手机上最受欢迎的类型之一,因此,许多开发者都试图在这个市场上赚钱。
BoomBit出版副总裁约翰·胡克(John Hook)在他的演讲《从超休闲游戏到中休闲游戏再回来:中休闲游戏能告诉我们什么?》中提出了建议作为口袋游戏连接的一部分。
该公司于2014年开始进行hypercasual开发。然而,在2017年三年后,它进入了第一个中核心游戏BoomBit,并在2019年第四季度将重点转向超休闲。
中层学习
首先也是最重要的,当涉及到开发中核心游戏时,“需要更长的时间和更大的团队”。
建立一个可靠的数据库至关重要;团队需要和你的数据一样好。接下来,你必须为工作选择合适的工具;有很多选项可用,因此您必须为您的项目选择正确的选项。
“每场比赛都完全不同,所以不要移植学习,”胡克说。
当涉及到alpha和beta测试时,在之前的测试完成之前不要开始新的测试,根据你的数据仔细计划这些测试。
就货币化而言,胡克声称:“创造数据驱动的目标报价真的很重要。”
高钙的
当谈到开发一个超休闲的标题时,关键是“早点开始;这完全是一个官方过程。”
然后,您可以继续进行CPI和保持测试。如果它被证明是成功的,是时候给你的游戏增加更多的关卡了。
“当你在开发一款游戏时,你是在为非玩家开发,”Hook说。
保持游戏设计简单,不需要过于复杂。事实上,如果你这样做,那么你的头衔只会吸引铁杆游戏玩家。
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