
第25集——“头上戴着该死的激光束的鲨鱼”——刚刚上线,但Bolt Creative的Dave Castlenuovo透露,提出好主意变得越来越具有挑战性,并确保新功能与以前的功能相结合,对Pocket God的更新没有像以前那样产生影响。
他在TouchArcade的Pocket God论坛上说:“我们上次的更新并没有提高我们的排名。”。
当然,当你卖出了超过100万台并发布了那么多更新时,总会有一个点,一些观众已经进入了新的领域。
无论你从哪个角度看,Pocket God肯定是App Store上任何一款软件的长尾之一。
除了这一点,Castlenuovo在他的帖子中——非常值得一读——揭示了通过多次更新支持Pocket God的一些技术挑战。
“一旦我完成了我们所有的xml转换,我可能会开始将渲染引擎转换为C++而不是Objective C. Objective C是一种很好的语言,但对于游戏开发来说,它的水平太高了,”他说。
“对于我们未来的游戏,我们希望有一个可以处理屏幕上大量精灵的引擎,坦率地说,没有理由为什么Pocket God不能以每秒60帧的速度运行。我们只需要撤销很多我们用来学习平台的代码。”
不过,看起来他很快就能开始尝试新的东西了。博尔特创意的第二场比赛应该会在不久后公布。
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