
德国开发商Fishlabs以其高质量的3D游戏而闻名,尤其是其标志性的Galaxy on Fire space trader/combat游戏。
但即使是它也不得不应对免费模式;CEO Michael Schade在他的GDC Europe talk Galaxy on Fire 2中谈到了一个主题:从iOS上的AAA溢价到Android上的免费增值。
“如果你创造了杰出的东西,你应该能够为此收取更多的费用,”Schade就iOS上游戏的价格(从6.99美元到9.99美元不等)争论道。
事实上,瓦尔基里附加更新成本为4.99美元
“这很有效,因为我们向原有玩家追加销售,并通过苹果的本周游戏功能获得新用户,”他补充道。
更多支付方式
然而,即使是Fishlabs也决定必须处理应用内购买,增加购买游戏内积分的能力。这些与作为唯一消耗品的能量电池的使用有关,同时信用也可以用于购买新船和更新它们。
讨论了将一般修理/损坏纳入船舶和第二种货币的选项,但没有实施;前者担心用户对现有游戏的反应。
这些变化的财务结果是,DLC(瓦尔基里插件)产生了20%的额外收入,而信用包(IAP)的增加产生了30%的收入。
未来和未来
所有这些知识现在都被应用到一个新的附加组件中。这款游戏名为《超新星》,包含了和原版游戏一样多的故事。
它的定价为6.99美元,同时该公司还将推出一种VIP卡,可以为您提供各种高价游戏物品的50%折扣。
这是由不提供游戏性优势的虚荣船和一些必须解锁才能购买的高端船(使用游戏内信用,也可以购买)支持的。
对方当事人
这种情况是针对游戏的iOS版本。谈到Android,情况就大不相同了。
最初的付费版Galaxy on Fire 2并不成功,遭遇了高水平的盗版,以及游戏内购买的低转化率。
出于这个原因,将会有一个完全革新的免费游戏版本——包括两个附加内容包——面向Android。
这可能包括维修消耗品,如船舶修理、燃料、能源和某些形式的弹药,Fishlabs专注于替代的货币化方法,如激励性视频广告,以绕过Google Play的IAP转换和支持问题。