
就像第三方在iPhone早期为其提供大量软件解决方案一样,Android似乎也是如此,又有一家公司准备为该操作系统提供应用内支付系统。
RubyCoins说,它自己的应用内支付也是为基于Flash的游戏和MMO开发的,是第一个“完整”的设置,将信用卡、PayPal等在线系统、预付卡和移动支付整合到一个系统中。
“我们很高兴能为游戏行业提供安全的应用内支付解决方案,”RubyCoins创始人兼首席执行官Jim Nguyen表示。
“在线游戏的发行商,尤其是依赖微交易实现盈利的免费游戏,明白在虚拟物品购买和其他交易过程中为游戏玩家提供安全、无缝和无痛苦体验的重要性。”
放下东西
RubyCoins估计,大约30%的用户一离开应用程序就“放弃”了支付过程,这自然是其计费系统要解决的问题。
Nguyen总结道:“凭借我们的游戏内货币化能力,发行商和开发商可以让他们的用户从物品选择到结账都沉浸在游戏体验中。”
面向Android的RubyCoins应用内支付系统是近期即将发布的一系列产品之一,宗和博库提供的移动支付变体紧随PayPal和万事达卡等公司之后进入了这个领域。