
正如戈登·盖柯可能会说的那样。成长是好事。。但是,在某种程度上,甚至增长的想法也崩溃了。
听到移动开发商MAG Interactive因在2011年至2013年间实现了5,740%的增长而获得瑞典Tech5大奖,这可能是最合理的回应。
鉴于MAG并不是:尽管谷歌的规模还不算大,但显然这种规模的增长必须从一个非常低的基点开始。然而,您可以& rsquo这些数字是经过审计的收入数据验证的。
m代表百万
当然,这种情况背后的原因是MAG的巨大成功;的针锋相对的文字游戏Ruzzle。
它于2012年3月发布。的下载量超过了5000万次,每天超过1亿个游戏和1.5亿条推送通知反映了最受欢迎的程度,这将这个曾经的小开发商推向了大联盟。
现在& rsquo这是MAG希望通过Ruzzle Adventure的发布来建立的。
这是Ruzzle和Candy Crush传奇的结合。这是一款基于单人游戏等级的游戏,让你在有限的时间内解决单词网格问题。通过脸书连接,您可以将自己在世界地图上的分数和进度与朋友进行比较。
“我们认为这是对Ruzzle的免费发行,”MAG首席执行官丹尼尔·哈塞尔伯格解释说。
增加了IAP
这两款游戏的一个很大的区别是Ruzzle Adventure允许它的设计者加入IAP,如boosts和power ups不是的东西;不允许进入Ruzzle。
“你不能& rsquo“在PVP游戏中不存在不平等,”哈塞尔伯格说。“至少我们没有。我不这么认为。不过,一些不太成功的竞争对手尝试过。
结果是,尽管Ruzzle非常受欢迎,但它只从游戏内广告或玩家花费2.99美元移除广告中获利。
“广告对Ruzzle很有效,”Hasselberg说。“那是什么?因为我们专注于插播广告和视频广告。希望横幅广告死掉。他们破坏了游戏的用户界面。”
多亏了新的IAP系统,玩家可以购买硬币来解锁游戏中的物品。然而,Ruzzle Adventures没有广告。
哈塞尔伯格说,他希望这两个游戏的结合将继续MAG & rsquo尽管作为一家成功的公司,利润率超过1000%的时代已经结束。
尽管如此,随着Ruzzle Adventures在其测试市场瑞典登上iPhone票房排行榜前40名,并很快推出对10种语言的支持,MAG & rsquo毫无疑问,美国的会计师在接下来的几个月里会很忙。