
我关于App Store上游戏的价格和价值之间的差异的观点文章似乎引发了一些争论。
好吧,这是另一种决定游戏价格的方法。
总部位于西雅图的开发商Pocket Protector的所有者Evangeline Marzec将其首款游戏2Foos的开发成本建立在她的吉普大切诺基(Jeep Grand Cherokee)的销售基础上。
“由于72小时停车条例,市政府一直威胁要把它从我家门前拖走,”Marzec说,他之前在车库游戏和小额信贷网站Kiva工作,后来成立了游戏咨询公司Pocket Protector。
“我告诉人们如何经营游戏公司来谋生,但我实际上并没有经营游戏公司。所以我决定把我的吉普车放在我的嘴边。”
从轮子到游戏
她的预算是1万美元,她最初认为这款游戏的销量必须达到iPad的2%左右,但随着iPad迄今为止售出300万台,到游戏推出时,这一比例已经下降到0.1%,即大约3000次下载。
“我需要把价格定在4.99美元才能盈利。因为1万美元除以3.5美元(Pocket Protector每笔销售额的70%)就是2857次下载,这就是我的盈亏平衡,”她解释道。
为了最大限度地利用iPad游戏,设计是为了两个玩家面对面的体验。
“iPad做了其他游戏机所没有的事情:让两个人在同一台设备上直观地玩游戏。这是一种基本的社会和身体体验,”马泽克说。
她认为,对于游戏玩家来说,4.99美元的价格是合理的;“0.99美元,我们的应用程序永远不会盈利,我们永远无法支付自己足够的钱来购买裤子和鞋子以及iPhone 4G。
“售价3.99美元,这款应用不亏不赚,或者变得足够盈利,让我们可以在隐形星巴克买一杯摩卡咖啡。在4.99美元,我们可能有足够的利润来购买一些裤子,并制作另一个成本大致相当于2Foos本身的游戏。”
项目超支
从实际预算来看,2Foos的成本约为12750美元,其中包括4500美元的美术作品,以及7500美元的编程费用。
“东欧的开发团队每小时花费25美元。他们估计需要160到260个小时,但实际上用了300个小时。“这是我迄今为止最大的超支,”Marzec说。
至于该项目的整体成功,你可以通过口袋保护器的网站来了解它是如何实现的。