
Brawl Stars成为最新一个突破20亿美元的Supercell冠军,这是一个令人印象深刻的壮举,也是一个将它置于双独角兽俱乐部的地方。
虽然任何其他公司都会为这样的成功而杀人,但令人难以置信的是,这是Supercell的第四款游戏达到了同样的巨大里程碑。那么Supercell的热门产品阵容是什么样的呢?是什么让这位超级巨星仍然赚大钱,又是什么让他失宠?
争夺第一名的争斗
那么,什么是?《群殴之星》红极一时?好吧,你。关于那件事,我得问问评论家。但是,我们可以挖掘游戏的实际财务表现,自己判断《争吵之星》在Supercell自己的排名中处于什么位置,以及它是否《部落冲突》或《干草日》等顶级作品都有可能被淘汰。
Supercell以无情地砍掉表现不佳的游戏而闻名,那就是——美国为他们打造了一个相对较小但表现强劲的游戏平台,其中《部落冲突》、《皇家冲突》、《干草日》和《争吵之星》在iOS和Android平台的月收入都超过了100万美元。
虽然Brawl Stars已经突破了20亿美元的里程碑,但它显然还没有达到。在收入方面,它还没有超越前作《部落冲突》。根据Sensor Tower的数据,Android上的Clash of Clans每月收入约1100万美元,iOS上为1900万美元。这就是:每月总共3000万美元。与此同时,Brawl Stars每月在Android上的收入仅为300万美元,在Android上的收入为400万美元,月总收入为700万美元。
尽管《部落冲突》的继任者超过了五年,但看起来部落中仍有大量现金。总体而言,尽管存在年龄差距,但《群殴之星》在月下载量方面处于同一水平,Android上有200万次,iOS上有90万次,而《部落冲突》有200万次和100万次。
虽然Brawl Stars落后于Hay Day(月收入900万美元,月下载量150万美元)等游戏,但它的排名仍高于Boom Beach,这证明了Supercell目前在iOS和Android的前五名中表现最差。
如果它没有崩溃,不要发布续集& hellip
那么,什么是?游戏的下一步是什么?刚刚超过20亿美元的里程碑?如果有什么不同的话,那就是:Supercell的示范对新游戏的哲学。Brawl Stars的表现稳定,而不是迅速上升,缺乏彻底的改造或更新,Supercell似乎满足于保持这种状态。
那么,什么是?Supercell的下一步是什么?该公司做得非常好,他们的成功——舒适地依靠每月数百万的银行家团队——反映出即使在困难时期,移动市场仍然是游戏规则正确的开发商和出版商利润丰厚、高性能产品的来源。
从卑微的开始,Supercell已经将自己推到了游戏的顶端,与更大公司支持的工作室或无法适应移动游戏状态的游戏巨头一决高下。
但是随着《洪水猛攻》成为最后一款被淘汰的游戏,所有的目光都集中在了它的当代作品《小队终结者》上。这是。这是一次雄心勃勃的尝试,旨在将Supercell角色的品牌认知度引入到自己的游戏中...这听起来很棒,但作为Android上所有Supercells仍然“活跃”的游戏中表现最差的游戏,它的独角兽俱乐部地位似乎还有一段路要走。
时间会告诉我们Supercell的下一个大胆举措是什么。