GDCE 2011:Applifier的Laakkonen说,为免费增值游戏建立受众需要用户获取支出

文旅作者 / 海云舟 / 2026-04-01 14:45
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  你如何为你的游戏赢得观众,并不断赢得新的观众?这是click exchange network Applifier的首席执行官兼创始人Jussi Laakkone

  你如何为你的游戏赢得观众,并不断赢得新的观众?这是click exchange network Applifier的首席执行官兼创始人Jussi Laakkonen的开场白。

  “在免费游戏市场,观众是混杂的。它被卷入了FarmVille,Bejeweled和愤怒的小鸟。你怎么能比得上他们呢?”他问。

  他认为,有许多问题你无法控制;品牌、病毒式传播和评论。

  不过,你可以使用广告,如果购买用户的成本低于他们的终身价值,广告也可以。

  “第一方广告很好,但很贵,而第三方的解决方案更便宜,也不那么有效,”他说。

  “但如果你想发展你的游戏,你必须了解广告,你必须花钱。没有广告,市场上就没有足够的病毒来生存,”Laakkonen说。

  我需要帮助!

  另一个选择是寻找外部分销的一部分。没有前期风险,但是你放弃了一些用户的终身收入。

  好的一面是,在许多情况下,你可以做非独家交易,或者只是放弃你的知识产权,做传统的出版交易。

  “作为一名开发者,我想掌握自己的命运,”Laakkonen警告说。

  加入网络

  当然,作为Applifier的首席执行官,他的观点是交叉推广网络最有意义。

  “每个人都互相赠送免费用户,但这样更好,因为你们都在鼓励玩家玩得更多,”他说。

  “我们在12个月内从0到1.5亿用户,但更重要的是,该网络在脸书突破了1亿次安装。”

  Laakkonen的观点是,玩家对新内容有巨大的需求,这将由某人来填补。连接到像Applifier这样的网络,你就有机会接触到那些饥饿的手指。

  “你必须明白如何获得用户,”他补充道。“不要依赖单一的解决方案,不要只使用交叉推广,要想出如何扩大你的用户获取规模。”

  "拥有你的公司就是拥有并理解你的用户获取."

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