
随着下周世界移动通信大会事件的增加,现在是时候开始锁定你的GDC日程了。
这意味着不要把会议时间和最好的会议讨论混为一谈。
因此,希望能对你有所帮助,以下是我们认为值得写进你日程表的会议。
3月5日星期一
11:15:设计五秒钟的游戏——RJ·米克尔
13:45:设计一款你十几岁的女儿会玩的游戏——Graeme & Roque Devine(GRL游戏公司)
15:00:死后坠落:-克里斯·普鲁默(ngmoco)
3月6日星期二
11:15:阴影城市和基于位置的游戏的未来——Markus Montola(灰色区域)
13:45:释放宝石迷阵-乔尔丹诺·布鲁诺对抗赛(PopCap游戏)
3月7日星期三
11:00:社交移动革命:移动应用的社交设计和分发——Gareth Davis(脸书)
14:00:制作令人难忘的游戏的五种技巧-石田Reisuke(台东公司)
17:00:发明创新玩法《唤醒火星——兰迪·史密斯》(老虎式)
17:35:当游戏机死机时,接下来会发生什么?-本·卡曾斯(瑞典ngmoco)
3月8日星期四
10:00:将AAA级图形带到移动平台-尼克拉斯斯梅德贝里(Epic)
10:00:与朋友的对话:在排行榜上建立和发展一个游戏——Vijay Thakkar(Zynga与朋友)
11:30:简约中的深度:Jetpack Joyride的制作——卢克·马斯喀特(半砖工作室)
17:30:调整开发方向,加速生产,打造Infinity Blade I+II-Simon Hurley(Epic)
3月9日星期五
12:05:免费增值的溢价:畅销应用的旋转货币化方法——保罗·奥康纳(Appy)
14:30:免费核心游戏的崛起——米奇·拉斯基(基准资本)
16:00:关卡设计案例研究:火车调车场和切断绳索——塞米恩·沃伊诺夫(ZeptoLab)和马特·里克斯(Magicule)