
日本社交游戏巨头DeNA和GREE可能是激烈的竞争对手,但似乎这两个政党在试图在西方留下印记时正在吸取类似的教训。
格力的产品高级总监迈克·卢在旧金山GDC 2013的舞台上谈论定时事件的重要性,以提高对F2P发布的兴趣。一天后,DeNA的《纸牌战:热血兄弟》的清水佑司制片人基本上做了同样的事情。
钥匙,秘密
清水透露,《热血兄弟》已经在包括美国在内的33个国家的Google Play上登上票房榜首,下载量达到1000万次,并且还在继续增加。
他认为,游戏成功的秘诀在于事件。
“自推出以来,血兄弟的收入一直在增加,”清水正孝说。“这到底是怎么回事?这要归功于特殊事件。在这些活动中,我们看到每个用户(ARPU)的平均收入翻了一番。”
和格力的于一样,清水正孝的理论也很简单。定时事件获得玩家的兴趣和参与。玩家投资的时间越多,他们也越有可能投资他们的钱。
不仅仅是在活动期间。他建议,关键是提升玩家在游戏中的地位或排名,这样当事件结束时,他们可以更加享受。
时间问题
“每个事件持续大约一周,并为游戏提供了一个节奏的变化,”他继续说道。
“我们还提供有限的物品,玩家必须参加这些活动才能获得这些物品。你也可以让这些活动成为一种社交活动,让玩家可以在活动结束后与他们可以继续一起玩的新人联系起来。”
清水建议每个月做3-4次活动,但指出混淆这些活动的性质是很重要的。
他建议,有些应该是竞争性的,有些应该是合作性的,有些应该奖励玩家,让他们有一种“成长和力量的感觉”
“我们有针对专家级玩家和中级玩家的活动,所以他们可以针对适合他们的活动,”他补充道。
“事实证明,PvP活动是我们最受欢迎的活动。这已经是《热血兄弟》游戏玩法的标准部分,但是我们为events事件积分设计了一个新的积分系统。”
连续
清水建议,关键是在事件中传递一种进展加快的感觉。
他建议,玩家应该能够在一天内跳两级,而不是在标准游戏中只跳一级。他们需要感觉到他们正在取得进展,并且在比赛中付出的额外努力得到了回报。
清水正孝总结道:“你不能只让玩家打一周,却不给他们任何目标。”。
“他们厌倦了。你需要给他们明确的目标。”