
Roblox发布了2021年的财务业绩。该公司公布的第三季度营收同比增长102%,至5.09亿美元。
平均每日用户增加了31%,达到4700万,用户使用Roblox的时间达到112亿小时。
这比去年同期增长了28%。
“婚约是我们的北极星。我们;“我们很高兴在第三季度,全球各年龄段的人选择在Roblox上花费超过110亿小时,”Roblox首席执行官David Baszucki评论道。
“我们很高兴地宣布,开发者社区在本季度的收入超过了1.3亿美元,今年的收入有望超过5亿美元。随着2021年的结束和2022年的到来,我们将继续投资创新技术,让我们的开发人员社区能够做他们最擅长的事情——构建和创造。”
与2020年第三季度相比,本季度的预订量增长了28%,达到6.38亿美元;日均用户平均预订量达到13.49美元。
另一方面,Roblox在2021年第三季度的净亏损为7400万美元,归属于普通股股东。
核心指标的增长
经营活动提供的净现金为1.81亿美元,自由现金流与2020年第三季度相比增长了7%,达到1.71亿美元。
Roblox首席财务官Michael Guthrie表示:“尽管受到冠状病毒肺炎影响的时期和返校季节的影响,我们所有核心指标(dau、小时数和预订量)的增长都显示出强劲的同比增长。”。
“尽管在开发商经济和招聘方面进行了大量投资,但我们也从运营中产生了健康的现金。根据我们10月份的业绩,我们似乎在今年最后一个季度有了一个良好的开端。”