
传统上,硬核游戏是根据其挫败能力来评分的:在20世纪90年代早期,保存积分是梦想的东西。
然而,据NaturalMotion首席执行官托尔斯滕·雷尔(Torsten Reil)称,手机游戏应该设计得更扁平。
他在HackFwd Build 0.8活动上发表讲话,详细介绍了他的工作室在开发热门iOS游戏方面的经验。
简单地做它
Reil说NaturalMotion最初的目的是将其在动画引擎技术方面的经验与简单的游戏性结合起来。其结果是该工作室的街机风格的数百万下载量的美式足球系列。
自那以后,该公司只实行免费增值,去年9月推出了第一款免费游戏《我的马》。三个月后,其下载量突破了500万大关。
因此,Reil利用这次演讲将成功的iPhone开发归结为12个关键领域。
他声称,开发者应该着眼于提供可以以零食形式消化的游戏,为玩家提供每次可以娱乐几分钟的游戏。
就设计而言,雷小山认为,iPhone游戏应该让玩家在游戏开始时感觉良好,并且游戏背后的概念应该很简单。
简短而令人愉快的
“你的游戏需要能够在3或4分钟内可玩,并在这段时间内自然结束,”他说。
“大多数人在等公交车的时候,或者在重要的工作会议召开前玩iPhone。移动设备的玩法与众不同,因为它们是社交设备。”
你可以在下面看到完整的演讲。
[来源:HackFwd]