
Embracer Group第三季度的净销售额约为6.815亿美元
迄今为止,整个财年的净销售额约为16亿美元
Embracer Group & rsquoSEK第三季度净销售额同比下降3%,至74亿欧元(6.815亿美元)。
公司& rsquo本季度,美国移动产品目录为SEK创造了17亿英镑(1.565亿美元)收入,同比增长2%。与此同时,EBIT移动收入同比下降34.5%,至SEK 4亿英镑(3670万美元)。
手机& rsquo今年第三季度,美国有机增长3%,标志着Q2同比下降7%的局面出现了转机。最近的增长部分归功于子公司CrazyLabs & rsquo“改进的性能”,接管了混合休闲游戏《巴士狂潮-交通堵塞》的出版权。
Embracer预计,对这款游戏和其他游戏的投资将推动更高的用户获得率和销售率,并带来积极的投资回报,预计移动游戏在下一财年上半年将处于“增长模式”。
目前,Embracer的移动DAU和MAU均同比下降,移动端每日玩家人数为2600万,第三季度每月玩家人数为2.1亿。与2023/24财年第三季度相比,Embracer的日活跃用户数为3000万,月活跃用户数为2.36亿。在2022/23财年第三季度,其dau数为3400万,mau数为2.83亿。
与此同时,今年第三季度用户获取成本已上升至净销售额的50%,而去年第三季度为39%。这使得当前第三季度SEK的总成本达到8.4亿英镑(合7790万美元),而去年同期SEK的总成本为6.46亿英镑(合5990万美元)。
值得注意的是,Embracer在2024年以12亿美元的价格将移动开发商Easybrain出售给了99。
本财年到目前为止,三个季度结束,整体移动销售同比下降3%
平台销售
Embracer的个人电脑和主机游戏收入同比下降23%,至26亿SEK元(2.396亿美元)。
与此同时,出版商的娱乐和服务类别销售额增加,第三季度同比增长19%,达到31亿SEK元(2.858亿美元)。该部门被评为Embracer本财年第三季度利润最丰厚的类别。去年第三季度,PC和主机游戏收入最高,约为34亿SEK(合3.133亿美元)。
今年前9个月,所有类别的净销售额接近170亿SEK元(合16亿美元)。这比SEK 2023/24财年前三个季度的217亿英镑(20亿美元)下降了22%。
调整后的EBIT也从SEK的39亿英镑(合3.603亿美元)降至SEK的23亿英镑(合2.125亿美元)。
更少的开发人员,但有大量的游戏
值得注意的是,Embracer & rsquo美国的开发人员数量也大幅下降,在过去一年中几乎减少了一半,从2023年12月的9896名开发人员减少到2024年12月31日的5757名。同期,员工总数从12695人降至7873人。
今年第三季度,Embracer将Asmodee Group剥离出来,成为一个独立的公共实体,负责桌面出版和发行业务,以及Embracer & rsquo15亿新元的债务。
Embracer集团首席执行官Lars Wingefors表示:“Asmodee的分拆已经成功完成,这家单独上市的公司现在正在纳斯达克斯德哥尔摩交易。”
“我们对我们的未来和目前的游戏渠道感到兴奋,我们相信这是业内投资最大的渠道之一。我们目前有超过5000名游戏开发人员在开发即将推出的游戏。”
Wingefors证实,目前有10款“3a”游戏正在开发中,将在未来三个财年推出,其中不包括仍将在今年第四季度推出的游戏。八本书正在内部开发,两本在外部开发。