
Gamevil副总裁Kyu Lee结束了在伦敦举行的2013年第十届移动游戏论坛。
他鼓励观众认真对待亚洲市场,并谈到了东方的崛起:手机游戏的未来。
“你可能没看过《游戏人生》的票房排行榜。你看错了图表。看看亚洲,”他说。
“我们60%的收入现在来自亚洲(尽管很少来自中国)。Android收入占我们总业务的70%。”
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2012年亚洲市场发生的巨大变化是Kyu所说的整合当地社交移动网络的“超级休闲”手机游戏的兴起。
韩国最典型的例子是Kakao。
这个移动网络拥有5000万用户和2000万dau,并有一个脸书风格的插件,开发者可以将其集成到他们的游戏中。
这为开发者提供了大量的观众,尽管它占开发者净收入的30%。
“就信息的病毒式传播而言,这有点像FarmVille在脸书推出时的情况,”Kyu解释道。
使用Kakao社交图谱的游戏占据了2012年韩国Google Play票房冠军游戏的大部分。据说Kakao每个月能赚3500万美元。
与韩国市场的另一个区别是三大运营商的应用商店的力量。
“我们从韩国运营商商店赚的钱比我们从Google Play赚的钱还多,”Kyu透露。
每个人都在说话,玩耍
与韩国Kakao情况类似的还有日本社交移动网络Line,拥有1亿用户。
圭说,Line被认为在2012年创造了约1亿美元的收入。
“这是超级细胞规模的表现,但来自个别国家,”他指出。
该地区仍有很大的潜力,无论是这些公司在当地市场的有机增长还是它们的扩张。
与此同时,中国移动社交网络微信是一条沉睡的巨龙。它拥有3亿用户,但尚未推出类似Kakao和Line的游戏服务...还没有。