
苹果公司通过一些演示让聚集在美国的iPhone SDK(软件开发套件)展示人群一瞥这款手机的游戏实力。
一个是电子艺界的Spore,它使用设备的加速度计来移动游戏中的生物。这很重要,不仅因为团队只花了几周时间就把它安装好并运行起来,还因为它显然把强大的发行商EA托付给了iPhone。这种支持很重要。
世嘉的支持,在新闻发布会上证实了超级猴子球演示。
当然,艺电和世嘉之前都贡献过iPod游戏,所以它们出现在iPhone上并不意外。
最后要展示的标题是一个内部3D空间拍摄的作品。Touch Fighter也使用加速度计来移动,拍摄任务分配给屏幕触摸。据报道,该游戏在技术上令人印象深刻,并拥有高帧率。再说一次,对于两周的工作来说还不错。
我们满怀期待地等待着iPhone SDK的发布,因为它的到来最终将使这款手机在移动游戏领域确立自己的地位,就像我们第一次得到它时所希望的那样。从现在开始,开发人员能想出什么样的前景确实令人兴奋。
哦,对于那些不知道的人来说,iPhone上的游戏也可以在iPod touch上运行,因为这两款设备共享一个通用的操作系统。