
comScore在2012年移动游戏论坛上的演讲中的一个突出数字是该公司的建议,即在游戏中赠送一个用户购买应用内购买的礼物给另一个用户并没有像许多社交工作室最初认为的那样大受欢迎。
根据comScore的Jeremy Copp的数据,欧盟5国中只有4.2%的玩家目前在游戏中为朋友购买礼物,这一数字最终成为姐妹活动社交游戏和虚拟商品论坛当天第二次小组讨论的主要讨论点。
没有礼物
“送礼还没有真正做好,”格力国际的开发者关系副总裁说。
“邀请需要与游戏本身的背景相关,并且在正确的时间出现。这是一个为开发者提供正确工具的问题,这样才能恰当地激励他们。”
Volker Hirsch是黑莓业务开发的全球负责人,也是RIM收购Scoreloop后的前CSO。平台持有者使得开发很难以正确的方式实施礼物。
日本的方式
“如果人们能够有效地将礼物用于营销目的或货币化目的,他们就会去送礼物,但很难做到的是,苹果没有让你知道这是否可能,而且在安卓系统上(实施)是一件难事,”他说。
“日本的社交游戏平台就像迷你世界一样建立起来,它们更加身临其境,”Hirsch补充道,这表明这样的环境使赠送礼物成为许多玩家更自然的行为。
“那些模型在那里往往比在这里效果更好。在《魔兽世界》或《企鹅俱乐部》之外,我从未在这里看到过这种情况。”
然而,就礼物本身而言,SocialCubix首席执行官乌多卡·马克·乌索卡暗示,开发者可能提供了错误类型的物品。
“用户觉得更有必要赠送能让他们升级的礼物,而不是更具装饰性的礼物。”