
在Evolve的下午会议上,Ideaworks 3D的首席技术官Tim Closs谈到了“为多平台开发和部署带来创新”。
克洛斯说,已经有很多尝试建立跨平台游戏,列举了从俄罗斯方块已经发布的设备数量到愤怒的小鸟在18个月内移植到的12个平台,以及微软的PC-Xbox-Windows Mobile XNA框架。
“我们现在使用多种设备,它们都是连接的设备,”他争辩道。
“但未来不是跨平台的。网络将成为游戏。设备将只是这一点的一种表达,支持它们将是接触受众的一种方式。”
"那些认为自己是游戏机、移动设备或脸书公司的公司将会失败."
冲浪
与此相关的还有其他趋势。
“社交网络跨越平台,这种服务的迁移使病毒式发现成为可能,”克洛斯说,并将这种趋势称为社交超级发现。
与应用经济联系在一起(也就是内容的民主化)。这导致图书大量供过于求,供过于求,进而压低了价格。
然而,深入研究如何应对这个市场,会出现许多问题,包括可以通过应用商店、脸书、游戏机平台渠道、移动运营商渠道甚至零售渠道获得的游戏的货币化。