
苹果公司本周改变了指导方针,要求带有战利品盒的手机游戏披露收到物品的几率。
确切的措辞包括战利品箱和“提供随机虚拟物品或购买的其他机制必须在购买前向客户披露收到每种物品的几率”。
许多票房收入最高的手机游戏使用战利品盒或gacha机制来吸引用户花钱。
这种货币化的使用在日本和中国等国家引发了与苹果目前在西方实施的规定类似的规定:一段时间以来,开发者被要求展示通过这种机制获得商品的几率。
模糊的新指导方针
苹果公司;更新后的指南并没有明确规定开发者应该如何以及在哪里显示这些赔率。这是。也不清楚已经发行的游戏是否必须遵守新的规则。
为了什么?值得,我们;我联系了苹果公司寻求澄清。
在过去的几个月里,战利品盒子的问题一直是游戏行业的热门话题。
虽然它们已经存在多年,但在某些高价3a游戏中的实施,尤其是但不仅限于《星球大战:前线II》,已经引发了许多消费者和批评者的愤怒。
比利时博彩委员会宣布战利品盒是一种赌博形式,并呼吁禁止这种货币化模式,而英国博彩委员会最近也表示将禁止这种模式。我们正在与开发商讨论这个问题。