PGC:《虎胆龙威,非诚勿扰》《公民凯恩》是有抱负的游戏开发者的完美典范,迈克·比瑟尔说

国际作者 / 海云舟 / 2026-03-24 09:09
"
  《虎胆龙威》可能是电影史上最伟大的电影。不相信我?你不需要。这不是我的观点。  相反,下次你在游戏大会上或Twitter上

  《虎胆龙威》可能是电影史上最伟大的电影。不相信我?你不需要。这不是我的观点。

  相反,下次你在游戏大会上或Twitter上碰到迈克·比瑟尔时,你应该责备他。如果你愿意的话。

  在首届Pocket Gamer Connects全球游戏大会(Pocket Gamer Connects global games conference)上,独立摇滚明星赛道的开幕式上,魅力非凡的《托马斯》(Thomas)的创作者独自将约翰·麦克蒂尔南的《虎胆龙威》(Die Hard)视为游戏制作人的理想资源。

  停!

  通常,我们会嘲笑那些试图以电影风格创作游戏的开发者。许多人认为游戏设计师还没有为此做好准备。游戏厂商需要专注于制作游戏的《虎胆龙威》,而不是游戏的《公民凯恩》。

  在传统的好莱坞电影中,角色会发生变化。通常,它们是象征性的转变。

  主角遭遇冲突。主角找到了解决方案。有一个清晰的人物和叙事弧线。游戏开发者有时会在这方面出错。叙事与行动相冲突。

  与电影世界相比,动作可以而且应该在游戏制作中的角色发展方面发挥巨大作用。

  在电子游戏的经历中,沉默是金。以《半条命》中的戈登·弗里曼为例。他的武器是他的声音。

  变形金刚(电影名)

  举个例子,在《虎胆龙威》第一部的开始,约翰·麦克莱恩是恐惧和脆弱的。将这与他在结局中的举止和行为进行对比。粉笔和奶酪。

  电子游戏制片人可以优先考虑懒惰的扭曲结局,而不是好莱坞电影中更令人难忘和满意的回报。

  建筑——在这个词的物理意义上——应该在游戏开发中被赋予更多的重要性。

  在《虎胆龙威》中,地点很早就确定了。它的重要性再清楚不过了。

  我们通过这些角色与周围空间和环境的互动来了解他们。

  位置,位置,位置

  在这方面,导演通过物理结构本身来讲述故事。回顾过去,中富广场几乎和麦克莱恩的“耶-基-耶”圣歌一样具有标志性。

  相当有趣的是,一些人已经观察到《虎胆龙威》中的角色只在一些场合走过“传统”的门口和电梯。他们大部分时间都在爬进通风口,藏在桌子底下,寻找掩护。

  这就像早期的自由运行实验。这个故事通过世界本身得到了重申。麦克莱恩的运动定义了麦克莱恩。

  在《虎胆龙威》中,麦克蒂尔南利用环境来做标记。位置作为回叫帮助观众理解空间和唤起他的记忆。游戏开发者可以从中吸取教训。

  非故事

  总之,在故事的过程中,游戏角色不必改变。游戏不一定需要故事,事实上。

  游戏制作者不需要被一部电影的传统架构所束缚。或者去洛杉矶平安夜的摩天大楼附近。

  只是说说而已。


来源:http://hrbhaoyue.cn/hrbhaoyue-cn/43.html 来源:http://news.e-dicc.com.cn/list-e/1115.html 来源:http://k.yuehou.cn/news-weile/11458.html 来源:http://k.seo.gd.cn/show-m/2670.html
分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读