
《虎胆龙威》可能是电影史上最伟大的电影。不相信我?你不需要。这不是我的观点。
相反,下次你在游戏大会上或Twitter上碰到迈克·比瑟尔时,你应该责备他。如果你愿意的话。
在首届Pocket Gamer Connects全球游戏大会(Pocket Gamer Connects global games conference)上,独立摇滚明星赛道的开幕式上,魅力非凡的《托马斯》(Thomas)的创作者独自将约翰·麦克蒂尔南的《虎胆龙威》(Die Hard)视为游戏制作人的理想资源。
停!
通常,我们会嘲笑那些试图以电影风格创作游戏的开发者。许多人认为游戏设计师还没有为此做好准备。游戏厂商需要专注于制作游戏的《虎胆龙威》,而不是游戏的《公民凯恩》。
在传统的好莱坞电影中,角色会发生变化。通常,它们是象征性的转变。
主角遭遇冲突。主角找到了解决方案。有一个清晰的人物和叙事弧线。游戏开发者有时会在这方面出错。叙事与行动相冲突。
与电影世界相比,动作可以而且应该在游戏制作中的角色发展方面发挥巨大作用。
在电子游戏的经历中,沉默是金。以《半条命》中的戈登·弗里曼为例。他的武器是他的声音。
变形金刚(电影名)
举个例子,在《虎胆龙威》第一部的开始,约翰·麦克莱恩是恐惧和脆弱的。将这与他在结局中的举止和行为进行对比。粉笔和奶酪。
电子游戏制片人可以优先考虑懒惰的扭曲结局,而不是好莱坞电影中更令人难忘和满意的回报。
建筑——在这个词的物理意义上——应该在游戏开发中被赋予更多的重要性。
在《虎胆龙威》中,地点很早就确定了。它的重要性再清楚不过了。
我们通过这些角色与周围空间和环境的互动来了解他们。
位置,位置,位置
在这方面,导演通过物理结构本身来讲述故事。回顾过去,中富广场几乎和麦克莱恩的“耶-基-耶”圣歌一样具有标志性。
相当有趣的是,一些人已经观察到《虎胆龙威》中的角色只在一些场合走过“传统”的门口和电梯。他们大部分时间都在爬进通风口,藏在桌子底下,寻找掩护。
这就像早期的自由运行实验。这个故事通过世界本身得到了重申。麦克莱恩的运动定义了麦克莱恩。
在《虎胆龙威》中,麦克蒂尔南利用环境来做标记。位置作为回叫帮助观众理解空间和唤起他的记忆。游戏开发者可以从中吸取教训。
非故事
总之,在故事的过程中,游戏角色不必改变。游戏不一定需要故事,事实上。
游戏制作者不需要被一部电影的传统架构所束缚。或者去洛杉矶平安夜的摩天大楼附近。
只是说说而已。