
脸书智商公司委托进行的一项调查发现,对于手机游戏来说,社区使那些在F2P游戏上花钱的人的兴趣增加了两倍。
玩家有两到三倍的可能性继续玩一个有社区意识的游戏,如果这个社区参与其中。
现实生活中的朋友也是如此——如果比赛涉及他们的朋友或一些额外的社交成分,玩家会对游戏投入更多。
结果,调查发现,当满足这些条件时,用户在应用内购买上花钱的可能性是其他人的三倍。
这也与68%的人认为脸书等社交网站是他们发现新游戏的主要来源这一事实相吻合。
移动世代
同一调查还指出,移动游戏是游戏中的主导平台,71%的人认为他们的第一游戏设备,男性和女性玩家的数量非常相似。
调查发现,平均而言,在10个市场中,43%的手机游戏玩家是父母在下班后玩的。
总的来说,这项调查评论了手机游戏的相关性及其在人口统计学中的普遍性。
你可以在这里找到完整的研究。