
Rovio & rsquo美国的发行程序Rovio Stars仍然存在,但该公司对选择支持哪些游戏非常挑剔。
公司& rsquo的第三方出版计划& rsquo上一个游戏是Fathom Interactive & rsquo2015年4月的无尽赛车称号天空朋克。
从那以后,这个项目就没什么新闻了。
在俄罗斯圣彼得堡举行的2016年白夜大会上,Rovio业务发展总监马修·威尔逊(Matthew Wilson)表示,公司仍在寻找合作伙伴。
但它需要看到强有力的指标。
数据为王
威尔逊解释说,Rovio根据软发布数据决定支持哪些游戏。
他声称Rovio了解每一款游戏的试运行情况,并对每一款游戏的收入和下载量进行了估计,同时也了解了该游戏类型的典型CPI。
由于对数据的如此关注,Rovio已经改变了寻找游戏发布方式的策略。似乎是这样的。现在更有可能来找你。
“一旦我们发现我们认为可以与我们的用户群产生共鸣的游戏,我们就会与开发商联系,看看他们是否对出版合作伙伴感兴趣,并验证他们的数据,”他说。
他补充道:“我们不再为了头衔去参加会议,这是——关于你的试运行数据。
“我们只能挑选出少量具有最佳ltv的图书。一旦我们找到一款我们认为最能引起用户共鸣的游戏,我们就会与开发者联系,看看他们是否:我们对出版合作伙伴感兴趣。
“那么我们——我们将开始对他们的数据进行尽职调查。”
巨大期望
Rovio对任何与之合作的片头都有很高的要求。例如,它期望从益智游戏中获得的预期最低保留指标是:
第一天:40%
第七天:20%
第30天:10%
“如果可以的话& rsquo如果得不到这些,我们就不能。不要从你的游戏中赚钱,这是不可能的。“对你或我们来说,发表这些都没有意义,”他说。
“如果一款游戏不支持:没有很好的衡量标准,那就没有。Rovio让用户使用那个标题是没有意义的。”马修·威尔逊
“我们:我们正在努力寻找有很好指标的东西,如果没有的话。没有很好的衡量标准,那就没有。Rovio将用户发送到那个标题是没有意义的。
“没什么。这比把用户送到一个保存性差的书上更糟糕,因为这个书的桶上有一个洞。那么我们失去的不仅仅是那个游戏的用户,还有Rovio网络的用户。
“所以我们还没有……我很久没签任何东西了。我们仍在寻找游戏,但它必须是我们知道我们可以在两年、三年或四年内制作的正确游戏。稳定的业务。”
半成品
威尔逊补充说,虽然他觉得公司还没有。就市场上的成功而言,我们没有错过太多。很难找到足够多的。
“最可悲的是,应该有很多很棒的内容,”他说。
“但开发者需要更好地专注于良好的稳固保留、商业化和优化试运行,而不是推出半成品的免费游戏。”