
有& rsquo船厂游戏公司称,这为更多基于位置的增强现实游戏提供了充足的空间;泰穆·哈尔朱
在今年赫尔辛基举行的Pocket Gamer Connects大会上,造船厂首席技术官解释了他的公司如何制作基于位置的游戏——AR体验,其中游戏性与玩家密切相关;以及为什么开发者应该考虑现实世界的搭售。
Harju参与了他声称的第一个基于位置的游戏《阴影城市》的开发。虽然这款游戏从未获得成功,但他创立了造船厂游戏公司,同样的目标是创造引人注目的GPS游戏体验。
在下面的演讲中,Harju分享了他学到的一些经验。通过发展船厂学到的。尚未发布的基于位置的标题Go City。
位置,位置,位置。
“我们真的相信基于位置的游戏,”Harju说。“Pokemon Go让每个人都很熟悉基于位置的游戏,我们真的相信它是存在的。这是一个更酷的游戏的机会。”
无论玩家身处何地,基于地理位置的标题都必须引人注目。回想一下Pokemon Go推出时,农村地区的玩家实际上被排除在游戏之外。
“通常玩家不会:不要移动太多,即使他们;我们正在玩基于位置的游戏。如果游戏在不同的地方会有很大的不同,游戏性的很大一部分就会被忽略。”
这是。确保玩家尽快意识到游戏正在追踪他们的位置也很重要。大多数应用程序已经要求玩家提供位置信息。
Harju解释说:“向玩家传达我们知道你在哪里的最简单方式是通过短信告诉他们,”他展示了一个屏幕,告诉玩家他们;我们在演播室。赫尔辛基办事处。
更多见解可以在下面的完整视频中找到。
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