
根据Sensor Tower的数据,前两款BTS官方手机游戏《BTS World》和《BTS Universe Story》已经创造了近5000万美元的总收入。
BTS World于2019年6月推出,在全球范围内已积累了约4850万美元的移动资金,占总数的大部分,但BTS Universe Story仅在上周推出,并贡献了31万美元。两款游戏都是由韩国开发商Netmarble开发的。
BTS World来自韩国的玩家支出占了最大一部分,为770万美元,占总收入的23%。美国紧随其后,日本位居第三。App Store用户以54比46的收入份额击败了Google Play用户。每次下载的收入相当可观,为4.1美元。
另一方面,BTS Universe Story由美国主导,累积了13.2万美元(43%)的总收入,表明“BTS大军”在西部地区的持续增长。日本和韩国分别获得第二和第三名。
App Store上的玩家贡献了59%的玩家支出,而Google Play贡献了剩余的41%。
1200万次下载
就下载量而言,BTS World已经积累了近1200万次安装,其中69%来自Google Play。App Store随后获得了剩余的31%。
印度尼西亚获得了150万次下载,占总下载量的13%,这表明了它对韩国男子组合的支持。紧随其后的是美国第二,巴西第三。
BTS Universe Story在上线的前六天就创造了超过270万的全球下载量。Google Play再次占据了71%的较大份额,而App Store获得了最后的29%。
同样,排名前三的国家与BTS World相同,印度尼西亚以363,000的安装量占据首位,占总数的13.4%。
Netmarble今年取得了巨大成功,其移动RPG冒险游戏《七宗罪:大十字》在发布的第一周就超过了300万次下载。
因此,这个头衔为该公司在Q2 2020年的增长做出了贡献,因为它产生了5.682亿美元的收入,同比增长30.3%。