
Crytek的声誉建立在游戏的基础上,这些游戏将强调最精心设计的PC,因此将这种愿景缩小到移动设备总是会是一种有趣的体验。
虽然,正如Crytek匈牙利工作室负责人Kristoffer Waardahl指出的那样,他的团队的iOS处女作Fibbles利用了许多高端功能,尽管也支持iPhone 3GS。
“这是我们一开始就说过的话。让我们疯狂一下,看看我们能实现什么,”他对Pocket Gamer说,包括HDR,运动模糊,色调映射,甚至近似全局照明,
不要为我哭泣
事实上,Waardahl声称Fibbles运行在该工作室的CryEngine版本上,该版本已被用于PC和主机游戏如《孤岛危机2》中的惊人效果。
他说:“这是一个为谎言提供动力的CryEngine,我们只是还没有一个具体的数字。”
“这取决于你的术语。还是Crytek,还是我们,还是我们的人。
“这是我们的移动技术,这是关于移动领域将会发生什么的第一个预告。”
为什么是现在?
当被问及是什么促使Crytek进入移动领域时,Waardahl指出了市场的规模和硬件的实力。
“(移动产业)是巨大的,它正在增长,”他说。
“过了一段时间,我们说‘好吧,现在我们有了真正高端的平台’。当我们开始看到你可以开始在移动设备上提供游戏机质量的东西时,这才变得真正有趣。”
同样值得注意的是,虽然Fibbles目前是iOS独占,但Waardahl等人正在积极开发Android版本。
虽然竞争对手工作室Epic Games仍然没有将其游戏引入谷歌的操作系统,但Crytek似乎对Android平台上的碎片化没有这样的疑虑。
展望未来
不过,在回答有关游戏未来的问题时,Waardahl并不认为移动平台对传统体验构成了破坏性威胁。
“我认为游戏机娱乐体验太棒了,在未来几年内不可能彻底改变,”他说。
“如果你有一台大屏幕电视,巨大的环绕声[ ]那将是一种非常特别的体验,一种非常影院化的体验。
“我认为没有必要改变这种状况,我认为在未来许多年里,人们仍会希望如此。”
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