
根据Sensor Tower的数据,2020年前9个月,日本贡献了全球22%的移动收入。
总体而言,今年迄今为止,全球十大收入出版商中有两家来自日本,Bandai Namco和Square Enix,它们分别创造了15亿美元和12亿美元的收入。
此外,在前20大票房出版商中,索尼、Konami和Mixi都出现了,这意味着四分之一的榜单由日本公司组成。然而,它并不是唯一一个这样做的国家,因为中国也有5家,尽管该地区长期以来在移动领域占据主导地位。
国际成功
与此同时,根据国际支出而非国内支出,2019年日本十大游戏的收入突破了10亿美元,这是亚洲国家的第一次。
更具体地说,Bandai Namco的《龙珠Z: Dokkan Battle》和索尼的《Fate/Grand Order》这两款游戏获得了大量资金,这两款游戏分别获得了2.736亿美元和2.733亿美元的收入。自2015年推出以来,到2020年1月,幻想RPG已经创造了40亿美元的收入。
然而,今年到目前为止,日本游戏已经带来了8.145亿美元的海外支出。
"主场优势
在日本,从2016年Q1到2020年第三季度,过去五年中票房最高的游戏中有八款是由日本公司发行的。更令人印象深刻的是,其中7家公司的收入超过了10亿美元。
这种十亿美元的游戏包括Mixi的怪物罢工,Line Corporation的迪士尼Tsum Tsum,索尼的命运/大令,Bandai Namco的龙珠Z: Dokkan Battle和GungHo online Entertainment的Puzzle & Dragons。
到2018年10月,《Puzzle & Dragons》和《Monster Strike》的终身收入都分别超过了70亿美元和72亿美元。