
一致性是父母和老师等权威人士所钟爱的特征之一。显然,这也是中间件公司喜欢的东西,尽管碎片化是他们花钱处理的问题之一。
尽管如此,在Gizmodo的一次采访中,在讨论Epic Games在Android上发布游戏的方法时,一致性是一个问题。
据谷歌的技术大师和创始人蒂姆·斯维尼称,谷歌平台的失败是因为Epic希望从一部手机到另一部手机提供基本相同的体验,这是Android无法提供的方法。
一致的观点
Sweeney在采访中说:“当消费者拿到手机,他们想玩一款使用我们技术的游戏时,这必须是一致的体验,我们不能保证这一点(在Android上)”。
“这就是我们远离Android的原因。”
Sweeney的观点是,谷歌在操作系统上给了运营商和制造商太多的手,允许不同手机的性能不同。
“谷歌需要更邪恶一点,”他声称,并补充道,“他们需要更具控制力。”
运营商废话
他接着说,“如果你把(索尼)NGP的底层硬件装上安卓系统,你会发现安卓系统的性能要差得多。
“假设你用一部NGP手机做了四个版本。每一款手机都会给你不同的内存和性能,这取决于(运营商)在手机上安装的垃圾内容。”
然而,鉴于Honeycomb谷歌专为平板电脑设计的Android版本尚未像之前的操作系统版本一样向第三方发布,该平台的大屏幕版本有可能提供Epic渴望的一致体验。
然而,就目前而言,Epic很乐意继续与苹果同床共枕。除了提供一个更稳定的平台,Sweeney还证明了iOS仍然是“赚钱的最佳场所”。
不过,Epic确实支持虚幻引擎3内的Android。
【来源:Gizmodo】