在旧金山应用程序世界上向媒体推介您的游戏

国际作者 / 海云舟 / 2026-04-08 20:51
"
  独立开发者面临的最大挑战之一是为他们的游戏获得顶级评论、采访和特写。  大多数人没有好的游戏公关所拥有的强大的媒体关

  独立开发者面临的最大挑战之一是为他们的游戏获得顶级评论、采访和特写。

  大多数人没有好的游戏公关所拥有的强大的媒体关系来保证报道的安全。

  因此,Steel Media通过Big Indie Pitch来拯救我们,这是一个特别的活动,聚集了世界领先的移动游戏记者,与在应用商店中直播ios或Android游戏的新兴工作室进行一对一的会面。

  未来的海湾

  继在伦敦举行的2013年欧洲应用程序世界大会上取得成功之后,这一次,大型独立项目将于2月6日(星期四)下午2:00-4:30在游戏世界舞台上的应用程序世界SF上首次亮相。

  Pocket Gamer的马丁·帕里斯(Martine Paris)将主持为期一天的节目,由Initial Capital的联合创始人克里斯蒂安·塞格斯特勒(Kristian Segerstrale)和Glu的首席执行官尼依格罗酒店·德·马西(Chris De Masi)做主题演讲,并与育碧、PBS、完美世界(Perfect World)和其他公司进行讨论。

  下午2点,会议开始,评委们将讨论向媒体和应用商店推销的内容。专题演讲人包括:

  杰夫·斯科特,148Apps的主编

  Andre F. Bourque,Technorati (@SocialMktgFella)执行主编

  史蒂夫·彼得森,GamesIndustry.biz西海岸编辑,每日列表(@ 20层)

  Paul Acevedo,游戏编辑,Android Central,iMore,WPCentral (@PaulRAcevedo)

  GamesBrief的副主编丹娘·斯特里特(@rupazero)

  苹果公司(linkedIn)前应用商店营销经理迈克尔埃伦贝尔

  费尔南多·皮萨罗,通用汽车美洲公司,帕帕亚莫比尔(@fapi1974)

  马丁·帕里斯,美国编辑,口袋游戏玩家(@contentnow)

  在小组讨论之后,开发人员将在AppFlood表格处签到,以接收他们的摊位号。在等待轮到他们的时候,他们将有机会与其他开发人员交谈,获得一些很酷的奖品,并向Pocket Gamer的巡回摄影师Jon Malloy展示他们的游戏。

  然后投球开始!

  该过程

  它是如何工作的?好吧,我们把每个手机游戏记者安排在一个摊位,然后开发人员进行一站一站的快速约会,以3分钟为一段。

  下午4点,评委召集投票,下午4点15分,获胜者将被邀请上台展示获胜的游戏,并获得令人兴奋的奖励套餐,其中包括AppFlood的Nexus 7和Pocket Gamer上为期两周的横幅广告。

  也欢迎观众!

  RSVP在http://bigindiepitchappsworldsf.eventbrite.com获得一个免费的会议徽章,享受所有的游戏世界会议。

  GLHF,祝最好的游戏获胜!

  你可以在下面的视频中看到伦敦事件是什么样的。

分享到
声明:本文为用户投稿或编译自英文资料,不代表本站观点和立场,转载时请务必注明文章作者和来源,不尊重原创的行为将受到本站的追责;转载稿件或作者投稿可能会经编辑修改或者补充,有异议可投诉至本站。

热文导读