Battlesheep的Nélio抄本讲述了如何在葡萄牙依靠游戏开发生存

文旅作者 / 海云舟 / 2026-04-09 10:13
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  当nélio codices还是一名计算机科学学生和一名有抱负的游戏开发者时,他很快意识到自己遇到了一个问题。  “我搜索了当时

  当nélio codices还是一名计算机科学学生和一名有抱负的游戏开发者时,他很快意识到自己遇到了一个问题。

  “我搜索了当时的AltaVista,发现在葡萄牙没有人从事游戏工作,”他在里斯本微软游戏开发营的演讲中说道。

  这显示了葡萄牙在短短几年内取得了多大的成就,同时也凸显了像这样的事件的价值。

  “我意识到,如果你想做游戏,你必须自学,”他反思道。

  基础

  然而,抄本是错误的;一些人在葡萄牙开发游戏。

  在阅读葡萄牙杂志《Mega Score》时,Codices了解到一款由葡萄牙公司YDreams开发的智能手机前手机游戏,名为《卧底》,是基于位置的游戏的先驱。

  在他的激励下,他开始开发一款游戏,作为他在大学的最后一个项目。为此,他必须召集一个由志同道合的人组成的团队。

  “有些情况下,他们说‘我妈妈不让我玩电子游戏’”,他笑着说。“我不明白这一点,但最终我找到了我需要的人。”

  由于他们提议的项目(一款适用于PC的RTS游戏)过于复杂而遭到拒绝,这个由5名学生组成的团队向一位更具同情心的大学讲师寻求建议。

  Nélio Codices讨论了YDreams

  命运发生了惊人的转折,这位讲师碰巧有一个朋友在YDreams工作,并让他们接触到了有雄心壮志、有游戏意识的学生。

  Codices和他的一群想成为开发者的乌合之众希望让YDreams支持他们的项目,从而确保大学不会像他们最初计划的那样将他们限制在非游戏项目上。

  然而,YDreams并不比大学更有热情。“他们对电脑游戏不感兴趣,他们更喜欢手机,”Codices说。

  相反,他们问团队是否有兴趣为他们的项目开发一个3D游戏引擎,五重奏同意了。

  印象深刻的是,YDreams最终雇用了Codices,后者最终参与了基于位置的续集《卧底2》。

  下一阶段

  原始的手机游戏与Codices梦想成为游戏开发者时所设想的相去甚远。

  “我当时不喜欢手机——事实上,我讨厌手机。你必须准备好妥协,”他建议道。

  YDreams的创新吸引了一些人,尽管《卧底2》是一个失败,但BBC还是联系了工作室,以期获得以同样方式制作的幽灵电视剧的移动衍生产品的许可。

  然而,YDreams苦苦挣扎,开始裁员,此时Codices决定跳槽。首先,他以首席程序员的身份加入Gameinvest,这是一家专注于基于网络的休闲游戏的工作室。

  怀斯博士:医学之谜,这是Codices在GameInvest任职期间开发的游戏之一

  然而,这类游戏的流行让GameInvest在开发商面前处于不利地位,因为开发商能够以更低的成本提供类似的体验。

  “对我们来说真的很难,我们在葡萄牙的工资很高,而且(在亚洲和东欧)竞争激烈,”他表示。

  GameInvest被大量公司淹没,这些公司希望以少量的钱委托制作小型的、通常是品牌化的游戏,这是它无法接受的。

  看到潜力,Codices和他的商业伙伴开始从事副业项目。

  “我们认为这可能是一个商机...我们收到了很多对低预算游戏的回应,5000欧元有时甚至更多,所以我们想为什么不试着建立一家公司(围绕这一点)。”

  那家公司是战羊。

  独立性ˌ自立性

  两人留在Gameinvest,计划让这些战羊项目规模小,维护成本低。

  然而,“战羊”登陆后的第一个任务需要的时间和精力比他们计划的要多得多。

  冰淇淋品牌Olá,在英国被称为Wall's,委托为其门户网站Planeta Olá开发一款儿童社交游戏,Battlesheep在2009年一直致力于这项工作。

  随着2010年greenlit的持续更新和可持续发展在望,Codices和他的同事最终决定离开GameInvest。

  在这里,Codices警告说,“开公司很容易,但创业却不容易。”

  在从一个客户那里获得了几个项目——“非常小,非常快”——之后,战羊的情况看起来不错。然而,这种紫色补丁并没有永远持续下去。

  “2012年的事情是灾难性的,”Codices回忆道。“Olá取消了Planeta Olá的所有未来更新,我们的另一个客户取消了我们一直在与他们讨论的所有项目。”

  面对一个可怕的贫瘠时间表,Battlesheep决定通过在Android和iOS上创建自己的游戏来迎接它。第一个是赏金猴子。

  “我们必须学习与手机游戏相关的新技术和概念,但从商业角度来看,这并不成功。”

  接下来是僵尸Apocalift和Retroball,结果都一样。“但我们正在学习:Retroball只花了四个月,两个人,所以至少成本在下降,”他说。

  这一切都有一个好的结果。“自助出版让人们重新关注战羊,”Codices说。"如今我们同时有四个客户。"

  外卖

  那么,抄本想让我们从他个人经历的起伏中学到什么呢?首先,他回顾了他在YDreams的时光。

  “创新不一定是好的,”他说。“YDreams一直致力于基于位置的游戏,但它真的不好。今天这是有意义的,因为每个人都有GPS,但在当时这并不简单。”

  作为对游戏开发的更一般的反思,他认为“即使你认为自己做得很好,任何事情都可能发生。你可能会在一夜之间失去所有的客户。”

  但他的最后一句话是积极的:“在葡萄牙,靠游戏开发生活真的是可能的——只是要记住,这需要很多努力和毅力。”

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