口袋游戏玩家连接伦敦:虚拟视觉和大屏幕游戏轨道

国内作者 / 海云舟 / 2026-04-09 14:34
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  再过几周就是Pocket Gamer Connects London十周年特别版了,我们认为是时候探索一下29场会议的日程安排了。今年1月22日和23

  再过几周就是Pocket Gamer Connects London十周年特别版了,我们认为是时候探索一下29场会议的日程安排了。今年1月22日和23日,200多位世界级专家演讲人将为您带来全球游戏行业最热门的趋势和最新的创新。

  您& rsquo我将有机会与一些世界领先的权威人士进行为期两天的前沿会谈、研讨会和小组讨论,涵盖从货币化和增长战略到web3、区块链和元宇宙的方方面面。

  不要错过这个无与伦比的机会,与游戏行业最激动人心的公司、品牌和个人会面并向他们学习——门票现已发售。

  从现在起到场馆大门打开时,我们将:我将分享每条路线的内容,以及将主持会议的有才华的个人。

  虚拟视觉跟踪

  1月22日星期一

  潜入虚拟现实和增强现实的沉浸式世界。继苹果Vision Pro发布后,VR/AR/XR场景再次成为人们关注的焦点,从未如此令人兴奋。在这个专题中,我们通过最新的进步和突破性的应用开始了一场变革之旅,探索将重新定义这一快速发展的技术格局的可能性的前沿见解。

  15:50窥探你的玩家!分析规则

  CM Games的布道者Serg Kharchenko

  16:10为虚拟现实设计:为狙击手精英带来更多沉浸感

  乔丹·伍德沃德,反叛公司的设计主管

  查理·斯科文,钢铁媒体的活动内容协调员

  在本节课中,Rebellion & rsquo的设计负责人乔丹·伍德沃德(Jordan Woodward)讨论了工作室如何将其标志性的《狙击精英》系列带到VR中。Woodward将分享团队在调整耳机产品系列时面临的挑战以及他们实施的变革。随着许多工作室寻求将现有的专营权引入虚拟现实,他还将提供最佳实践建议,说明如何为新玩家开发游戏。

  除此之外,会议将研究虚拟现实的未来,并讨论制造商可以对硬件进行哪些实现来帮助游戏开发者。

  16:30非视觉进入虚拟现实?当你的眼睛不工作时,虚拟现实是如何工作的

  克里斯·海恩斯沃思,盲目燃烧者的创始人

  保罗·雪莱,自由撰稿人

  克雷格·布雷特,金融科技

  16:50构建(虚拟)现实-n dreams的故事

  nDreams首席执行官Patrick O'Luanaigh

  克里斯·詹姆斯,钢铁媒体的首席执行官

  加入nDreams首席执行官Patrick O & rsquoLuanaigh在炉边聊天中分享了他在VR领域十多年的专业知识、经验和成功,以及XR的未来。

  17:10虚拟现实:虚拟现实领域的硬件和软件增长

  Psytec Games首席执行官兼游戏总监乔恩·希宾斯(Jon Hibbins)

  Bobby Thandi,XR Games的首席执行官兼创始人

  Rhoda Campbell,不列颠哥伦比亚省贸易与投资局欧洲贸易与投资部门专家

  约翰·克拉克,Curve Games的首席执行官

  创见基金高级助理李瑞·丁

  随着苹果的新耳机,PlayStation对虚拟现实硬件的持续投资,以及meta对虚拟现实游戏的承诺,虚拟现实领域的增长和机会看起来很强劲。在本专题讲座中,您将全面了解虚拟现实行业如何持续发展。

  大屏幕游戏赛道

  1月23日星期二

  PC和主机游戏经历了流行和认可的激增。甚至在新冠肺炎之前,游戏产业在最近几年已经经历了巨大的增长和持续的破坏;从游戏和电子竞技的数字销售增长到免费游戏收入模式的采用、直播和云游戏。

  尽管有了新的工具和技术,越来越多的游戏开发商和发行商开始转向效果营销。了解这些变化以及PC和主机游戏营销人员现在应该做些什么。

  14:10云游戏将如何改变游戏行业

  乔安娜·哈斯拉姆,Snap Finger Click的设计总监

  随着游戏从主机走向云端,会对行业产生什么影响?本次演讲探讨了随着云游戏的兴起,游戏的发展、消费者体验和商业将会发生怎样的变化。从摆脱硬件限制到需要更易访问和更具包容性的游戏,这种新的游戏方式的影响是深远的。

  电视正沿着智能手机的道路,转变为客厅的媒体和技术中心,并接触到全新的游戏观众。如何设计一款可以在任何设备上随时随地玩的游戏?我们能从最先踏上这条旅程的电影、电视和音乐行业学到什么?

  游戏将处于模糊娱乐界限的前沿,将游戏机制融入其他形式的媒体。让我们进入云端,看看它会把我们带到哪里!

  14:30 2023年开发在线浏览器游戏:独立开发者之旅

  hamenos.com公司创始人德米特里·车尔尼雪夫

  在这次演讲中,我将作为一名独立开发者讲述在2023年推出一款在线浏览器游戏背后的动机和过程。关键主题将包括经验教训、对桌面和移动平台的支持、使用的技术(包括人工智能)、玩家获取体验以及对浏览器游戏未来的见解。

  14:50出版跨平台:你能承受不这样吗?

  LBC工作室首席执行官兼联合创始人索隆·布查尔兹

  Funday Games首席商务官jeppe knig

  奥利弗·克恩,首席运营官·科克库

  Poki游戏开发商运营与合作负责人Joep van Duinen

  尼尔·麦克拉蒂,Jagex出版部高级副总裁

  《自由开发者》的视频游戏记者威尔·弗里曼

  了解为各种平台改编和优化游戏的关键考虑因素、玩家数据和社区参与的重要性,以及跨平台游戏对游戏开发和游戏社区的影响。

  从独立开发者到主要发行商,这个面板为任何希望在不断扩大的跨平台游戏生态系统中导航的人提供了宝贵的见解。无论你是一个经验丰富的行业专家还是一个新手,这个讨论将为你提供知识和灵感,把你的游戏带到新的境界。

  2024年15:30 ID@Xbox

  本·罗宾逊,ID@Xbox区域经理,Xbox EMEA

  在他的演讲中,Robinson将概述Xbox生态系统、ID@Xbox和最近宣布的开发者加速计划。他还将深入研究该平台上可用于接触更多游戏玩家的资源,包括营销机会和游戏通行证。Robinson将提供一些关于如何与Xbox更紧密合作的技巧和最佳实践。

  15:50竞技重生:英国电竞行业即将重生吗?

  詹姆斯·弗雷泽-穆里森,弗雷泽电子竞技与Hundo教育总监/负责人

  考文垂学院数字课程经理Shoubna Naika-Taylor

  萨姆·库克,电子竞技内部董事总经理和联合创始人

  继2024年英雄联盟世界锦标赛总决赛和PUBG移动全球锦标赛赛事在英国举行的消息之后,有哪些机会会因此而上升?我们会看到英国电子竞技舞台的重生吗,或者这只是一个不断增长的行业中的一个短暂时刻?

  16:20建立一个新的IP是不是比以前更难了?

  斯图尔特·丁西,Curve Games的主席

  西蒙·拜伦,Yogscast Games的董事总经理

  奥马尔·西迪基,Joyride Games的首席执行官

  朱丽叶·格林,505游戏战略合作伙伴副总裁

  盖伊·理查兹,Xbox独立开发者和数字出版商主管

  在新游戏陷入困境的一年后,我们探索如何降低发行风险、改善残酷性并取得商业成功。

  边缘活动、聚会和网络

  无论您是出版商、开发商、投资者还是独立制作人,我们都有两天不容错过的会议内容,我们的会议、网络和外围活动旨在为您提供难忘的会议体验。此外,还可以参加我们的启动会和全球互联派对,在那里真正建立联系。

  除了所有这些令人惊叹的现场机会,我们2,500多名与会者中的每一位都可以完全访问活动的在线会议日程安排MeetToMatch。除了让您与来自900多家公司的决策者建立联系,您还可以在活动现场安排您的约会。

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