
这一成功凸显了IP在不同媒介之间转移粉丝和吸引新观众的能力
Netmarble Games的《单人游戏:崛起》(Solo Leveling:rise)推出仅三个月,总收入就突破了1亿美元。
根据Sensor Tower的数据,这款游戏于2024年5月首次亮相,在应用商店的收入方面,它成为全球排名第一的黑客游戏、第二的动作游戏和第十四的手机游戏,此后它的表现超过了PUBG Mobile、《原神》和Clash of Clans等游戏。
这一成功凸显了IP在不同媒介之间转移粉丝和吸引新观众的能力。尽管其月收入有所下降,但该游戏的总收入现已超过1亿美元。
韩国收入领先
单人练级:《崛起》在韩国取得了巨大成功,玩家收入占总收入的33%,是全球最大的份额。这与IP的韩国起源和设定一致,因为游戏是基于流行的网络小说转韩国网络卡通转动漫。
美国是票房收入第二高的地区,贡献了19%的销售额。
亚洲一直是下载量的主要贡献者,印度和印度尼西亚领先,而美国、巴西和韩国分别在下载量方面排名第三、第四和第五。
Niko Partners的一份报告还强调,目前超过90%的韩国游戏玩家在多个平台上玩游戏,这是由也在游戏机上玩游戏的手机游戏玩家同比增长30%推动的。