
All in a Days Play的联合创始人阿比纳夫·萨兰吉(Abhinav Sarangi)在2015年班加罗尔口袋游戏连接大会(Pocket Gamer Connects Bangalore 2015)上发表了一篇关于替代货币化方法的演讲。
具体来说,“不是每个游戏都必须是免费的。”Sarangi说,仍然有一个高质量游戏的市场,这些游戏是有价格标签的,而不是由广告和IAP资助的。
大跳跃
他的主要建议是,在发布你的游戏时,不要只关注移动设备,要把你的移动游戏带到PC上。
他举了瘟疫公司的例子,一款最初在手机上推出的游戏在Steam上找到了观众,尽管在将手机游戏移植到PC上时发现了“轻微的嘲笑”。
你可以在这个YouTube播放列表中看到我们在2015年班加罗尔Pocket Gamer Connects上的所有视频。