
UI(用户界面)艺术家和游戏UI数据库的创始人Edd Coates在他的口袋Gamer Connects London panel中提出,UI是游戏开发中最重要但被误解的元素之一,它的变革潜力尚未被许多工作室完全实现。
在“强大的用户界面如何改变你的游戏”的讨论中,科茨认为被广泛认可的实例往往掩盖了它们背后的重要性。例如,什么是教程,并详细介绍了一些现有的排列:浮动文本框或嵌入式视频,等等。
“游戏用户界面满足三个目的& ndash它帮助玩家互动,显示复杂的指导,是视觉识别和品牌。互动加信息加艺术。”
“UI没有低估玩家”
科茨提供了三个首选用户界面的例子:第一,在《野性的呼吸》中适度的极简主义。用户界面被设置为导航菜单。仅此而已。”
接下来,他展示了Persona 5,先是没有UI,然后展示了变革性的影响。“这个游戏希望你能识别用户界面。它想让你把这当成角色5[...] UI拥有劫持游戏的能力& rsquo而且可以与品牌和营销联系起来,就像角色5销售的例子,甚至它在其他游戏中的出现。
科茨还提出了一个更不规则的例子:音速部队,“这是基于俄罗斯的建构主义。打赌你没有;不要一觉醒来就认为自己——了。d听到索尼克相比,俄罗斯的宣传,”但它是嵌入的主题和情节的索尼克部队& ndash索尼克被送进了一个世界被蛋人征服的未来成功了。
但是如果UI不支持。不能很好地工作。没用的”。优雅的实现可以渗透到用户模式中,比如游戏中的制服也可以提供信息,颜色对比可以显示重要的交互;典型的例子是红桶或boss weakspot。
Coates总结说,UI的灵活性使它比游戏本身更引人注目,并帮助玩家做出正确的决定,但没有吸引力的UI会“使你的产品看起来廉价和劣质”。