
年龄为更有经验的社会成员提供了一个透过有色眼镜回顾过去的机会,偶尔会在温热的啤酒中掉下一滴眼泪。
尽管如此,当谈到游戏开发时,那些在过去经历过成功的人也可以提供一个关于当前业务状态的有趣角度。
这似乎是Jon Hare向媒体透露想法的原因,他曾经是一个明智的足球明星,现在经营着他的数字装备Tower工作室。
“从表面上看,今天的开发者似乎拥有与Commodore 64和Amiga时代类似的机会,”他说。
“然而,从商业角度来看,情况大不相同。如今,对于一家成功的非公司企业来说,经营一项明智而审慎的创意业务越来越难,因为许多消费者只会免费玩游戏,而大出版商则利用他们偶尔亏损的营销预算来淹没竞争对手的声音。”
掷色子
黑尔对苹果应用商店或PlayStation Network等数字下载市场的看法是,现在需要运气和时机,以及天赋和努力才能成功。
“每有一个愤怒的小鸟,就有另外999个游戏消失在虚空中。他解释说:“999/1的赔率对没什么可失去的年轻人来说是可以的,但对年龄稍大、风险稍大的人来说就不行了。
“由于目前在应用商店和其他等效的数字分销机制上决定成功的流程,成功就像彩票一样。”
一起变得更强
那么解决办法是什么呢?
Hare提出的一个想法是,让类似的公司以协作的方式一起工作,提供公关、营销和盈利战略,它们的大量业务使它们能够与苹果和其他行业合作伙伴更密切地合作。
“如今,制作优秀的游戏似乎是容易的部分;他总结道:“这需要足够的宣传,让消费者把他们的手伸进口袋,购买非主流的东西,这才是挑战所在。”。
根据记录,Tower将于2011年初在iOS和PSP Minis上发布经典Bitmap Brothers游戏的现代翻版Speedball 2 Evolution。