
Riot Games & rsquo《英雄联盟:荒野大裂谷》刚刚超过了每个手机游戏都希望达到的著名里程碑:10亿美元的终身玩家支出。
自公测以来,这一目标仅用了三年时间就实现了,而自游戏发布以来,这一目标只花了不到两年的时间。该片将于2021年10月8日在全球全面上映。
这个重要的里程碑是由data.ai提供的。的最新报告发现,在积累App Store和Google Play收入时,Wild Rift的支出达到了令人印象深刻的高水平。
结果,Wild Rift现在发现自己是精英中的一员;从《我的世界》到炉石,从阿瓦隆之王到精灵宝可梦Go,独角兽俱乐部一直在发展壮大,令人印象深刻。
data.ai还指出,《英雄联盟:荒野大裂谷》是MOBA票房第四高的动作游戏,领先于竞争对手onmyoji Arena和West Arena 2。此外,与和《荒野大裂谷》同时发布的其他MOBAs相比,这款游戏已经领先于像漫威这样的大品牌;s超战甚至神奇宝贝和蒂米什工作室& rsquo尽管Unite在今年上半年拥有更多活跃用户。
狂野之旅
Wild Rift & rsquo10亿美元这个数字的达成在很大程度上是因为中国;从2022年9月到2023年8月,仅包含iOS的市场代表了最高的Wild Rift下载量。越南和巴西紧随其后,推动了Riot & rsquo全球超过1.11亿人在玩美国游戏。
《MOBA行动》在2023年上半年的票房收入中排名第三,在六个月内创造了超过1.88亿美元的收入。自然,中国也是消费支出最多的国家,在此期间消费支出高达1.41亿美元。相比之下,美国仅占820万美元。
data.ai向Wild Rift & rsquo的移动成功在于其平台优化,这种调整保持了其核心的PC机制,同时采用了更适合便携式媒体的基于触摸的控制和更快的匹配。
2023年,移动游戏的消费者支出将达到1080亿美元,是PC和Mac的2.7倍。