
最近在GDC的一个小组中,网飞游戏公司总裁Alain Tascan和游戏技术和投资组合开发副总裁Jeet Shroff讨论了什么& rsquo这是该平台及其游戏野心的下一步。
讨论涵盖了网飞不断发展的游戏战略、即将到来的项目以及该行业面临的挑战。
开始时,Tascan谈到了网飞为什么从事游戏业务,指出他们的使命是“娱乐世界”,游戏是该平台愿景的下一个自然步骤,游戏可以让人们参与进来。
“我们还不是游戏界的网飞,但那是——这就是我们要去的地方
“我们在游戏方面还有很多工作要做,但我们保持谦逊。这是。这只是开始,我们需要扩大和建立我们的游戏业务。我们还不是游戏界的网飞,但那也是——quot;塔斯坎说:“根据我们的发展方向,全球有323万到400万人在玩游戏。
重点领域
在小组讨论中,史洛夫概述了网飞的变化;的游戏方法。最初,该公司专注于用更多的游戏来充实目录,现在则更加强调最大限度地扩大覆盖范围,并为该平台创新合适的游戏类型。
“我们试图找出我们有权赢得的最佳重点领域,在这些领域,我们可以真正推动最大化我们的影响力,并在尚未想象的领域进行创新。在四个重点领域,我们:“我们继续前进,这就是我们真正认为我们有权利获胜的地方。”
“我们称之为体验甚于游戏,因为我们认为它是一个我们可以做只有网飞才能做的事情的地方。”阿兰·塔斯坎
其中一个重点领域是叙事,Tascan指出“网飞是世界上一些人的家园;该平台打算继续投资其网飞故事,如《艾米丽在巴黎》。
“到今年年底,我们希望提供各种体验,但也希望在情感层面上与手机深入互动,真正探索我们能做些什么。我们称之为体验甚于游戏,因为我们认为它是一个我们可以做只有网飞才能做的事情的地方。”
“另一个重点领域是派对游戏,”Shroff说。“这在更大程度上推动了电视游戏的想法,我们认为电视是最大的娱乐场所,家人或朋友可以在这里体验娱乐,而派对游戏是一个重点领域,我们真的希望重新想象什么样的社交、迷人的体验可以在客厅中展现。”
Tascan评论说:“另一个重点领域是成为孩子们的目的地,在这里他们最喜欢的单词在互动体验中变成现实。我们认为,对于父母来说,有一个安全的地方提供高质量的游戏和体验是非常有趣的事情。”
行业挑战、颠覆和人工智能
在今年剩下的时间里以及以后,我们可以期待看到网飞专注于更主流的可识别游戏属性,Tascan评论了已经很受欢迎的Squid Games Unleashed的发布,以及他们打算如何通过IP扩展,例如通过网飞将WWE 2k带到移动设备。
塔斯坎也谈到了我们的逆风;我们看到了成本上升和其他行业挑战,“在过去的10年里,我们没有。在发行、格式和游戏性方面,我没有看到太多的颠覆。如果我们继续做同样的事情,什么都不能保证。我们有机会推动真正的颠覆和创新。”
当被问及在游戏开发中探索生成式人工智能时,Tascan表示,网飞有一个小团队到达生成式人工智能,探索这项技术如何能够提高游戏开发效率。
未来焦点
在会议快结束时的问答部分,Tascan回答了他对平台游戏迄今为止的进展的看法,“我们有自己的一套KPI,例如,我们是107个国家中排名第一的动作游戏。得到这些数字很重要。但到目前为止,我们并不满意,我们看到了很多摩擦。
我们有发现的摩擦,当我们……我们在谈论手机和订阅的摩擦。"
Tascan继续说道:“所以我们正在努力做的是去寻找这些摩擦点,并尽可能地消除或减少它们。我们希望,到今年年底,我们将拥有数百万人都能享受的体验。”
“因此,我们正在努力寻找这些摩擦点,尽可能地消除或减少它们。”阿兰·塔斯坎
最后,会议还探讨了在游戏机上玩网飞游戏的可能性,Tascan没有排除这种可能性,但也表示,年轻一代可能不会像传统游戏机那样专注,称玩家“愿意并希望与任何互动的东西互动,无论是哪里的数字屏幕。”
展望未来,随着Spry Fox和Next Games的其他新项目的推出,网飞将推出新的游戏和更新,如《释放《鱿鱼游戏》》。