
总部位于爱尔兰的研究与市场公司发布了《2022年中国移动游戏报告》,发现中国& rsquo去年,美国移动和个人电脑游戏总收入达到454.9亿美元。
在该报告中,除了强调目前受欢迎的细分市场外,还预测了未来的增长来源以及对行业的潜在影响。热门手机游戏,智能手机的所有权,以及疫情后的市场趋势也进行了讨论。
破产
Research and Markets指出,中国占全球移动游戏市场的三分之一,并预计其移动和PC游戏收入将在2026年达到552.3亿美元,五年CAGR为4%。去年,仅科技集团腾讯一家就获得了近330亿美元的收入。
然而,中国球员人数在2021年同比下降3.7%,降至7.06亿。研究和市场认为,这主要是由于中国出台了严格的监管措施,年轻游戏玩家退出了市场。腾讯报告称,2021年9月,未成年人仅占其国内游戏总收入的1.1%。
新出台的规定允许18岁以下的青少年每周只能玩3个小时的游戏,尽管科技公司有相当大的动作要撤销这些规定。
在中国,新游戏许可证的冻结也发生在去年,并导致大约14,000家开发工作室关闭。今年早些时候,中国还禁止了未经授权游戏的直播,此前几乎是在中断近9个月后取消了对游戏许可证的冻结。
好坏参半
研究和市场预计playerbase将再次开始增长,尽管幅度很小,到2026年将达到7.3亿。这也突显出,按观众规模计算,中国拥有全球最发达的电子竞技市场。PUBG Mobile特别认为,玩家总支出的57%来自中国市场,尽管2022年第一季度游戏和射击游戏整体收入有所下降。
在2022年5月中国游戏市场收入进一步下降后,国家新闻出版总署于6月7日批准了60款面向中国人口的游戏。
该国& rsquo该报告总结称,2021年美国游戏相关投资活动达到220起,比2020年翻了一番。总计。此外,在中国申请的与元宇宙有关的商标总数现已超过16,000件。
最近的一份传感器塔报告发现,有史以来第一次,2022年Q1的手机游戏年同比收入出现下降。