
当把一款游戏从西方带到亚洲时,开发者必须放眼全球,但要立足本地,Space Ape Games的UA合伙人Nasrin Chou说。
在伦敦UA Society峰会上发表讲话时,周杰伦列出了中国、日本、韩国和台湾之间的主要差异,西方开发商在将游戏带到东方时应该记住这些差异。
细分亚洲市场
周说,中国玩家的忠诚度非常低,但手机游戏市场由大约7.85亿用户组成。
她说,忠诚度低是因为发布的游戏数量太多。与其他领先市场相比,每用户平均收入(ARPU)也较低。
日本拥有4580万的高ARPU手机用户。Chou表示,由于其独特的文化和封闭的环境,很难打入这个市场,因为许多玩家经常玩本地开发的游戏。
她建议进入这个市场的开发者在他们的UA活动中宣传他们的gacha机制,因为这在日本非常受欢迎。
周杰伦说,如果你想进入日本市场,你需要做认真的本地化,不仅是在游戏本身,而且在广告文案。
韩国手机游戏观众由大约4000万手机游戏玩家组成。周称之为“安”;安卓天堂& rsquo由于操作系统的原因。it’在那里很受欢迎。
她说,韩国玩家通常喜欢MMORPGs,但倾向于他们知道的已知IP。
与此同时,台湾的手机游戏玩家人数较少,只有1280万,但拥有非常忠诚的用户。周杰伦说,虽然中国玩家可以同时玩十个游戏,但台湾的用户每周只玩一到三个游戏。
调整您的普遍获得营销活动
Chou说,大多数开发商和出版商只直接将创意字幕本地化为中文或其他亚洲语言。然而,她表示,亚洲玩家可以立即看到这种翻译。
然而,开发者在营销他们的游戏时可以做一些简单的改变,比如使用与当地市场产生共鸣的艺术风格和配色方案。
例如,日本球员喜欢柔软、轻盈、苍白和/或浅灰色的东西。中国用户喜欢鲜艳、强烈和明亮的颜色,而韩国用户喜欢强烈、暗淡和黑暗的颜色。
她还说,如果可能的话,在广告文案中使用表情符号可以抓住亚洲消费者的眼球,因为它在该地区的聊天中很受欢迎。
旺季
西方开发商还需要认识到在亚洲国家推广游戏的最佳时机,这些国家可能与西方完全不同。
周说,虽然圣诞节在西方很受欢迎,但在亚洲,夏季可能是更好的促销选择。尽管她警告不要在5月和6月在中国开展促销活动。
周杰伦还分析了亚洲不同市场最受欢迎的聊天平台,这些平台可以用来推广游戏。
微信在中国的渗透率为90%,而Line在日本的渗透率为59.6%,在台湾为80%。Kakao是韩国最受欢迎的平台,渗透率高达90%。