休闲连接2013:索马通的尼克·托马斯让你的音频歌唱

文旅作者 / 海云舟 / 2026-04-12 16:42
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  手机游戏音乐最大的敌人不是消费者,而是设备侧面的静音按钮。  随着移动游戏玩家越来越多地在公共场所玩游戏,如果游戏变

  手机游戏音乐最大的敌人不是消费者,而是设备侧面的静音按钮。

  随着移动游戏玩家越来越多地在公共场所玩游戏,如果游戏变得太分散注意力,他们很容易就会关掉游戏的声音。

  SomaTone Interactive的首席执行官尼克·托马斯(Nick Thomas)在旧金山的休闲连接会议上说:“作为成年人,我们被训练要关掉手机游戏音频。

  静音开关的二进制开或关使玩家很容易将游戏音乐静音。

  这就产生了一个负面的反馈循环,阻碍了为移动设备制作高质量的音频,因为许多制作人认为它无论如何都会被静音。

  试探一下

  这种开/关二分法的问题在于,缺乏引人注目的移动音频实质上扼杀了潜在的曝光和收入来源。

  在同样吸引人的游戏发布会上播放的吸引人的主题可以让房间里的其他人知道游戏玩家正在玩什么,或者会吸引好奇的耳朵和眼睛来调查。

  托马斯还指出,大多数手机游戏都没有画外音,这错过了玩家参与的机会。

  “音频是红头发的继子”托马斯打趣道,人群中许多人点头表示同意。

  但也有一线希望——开发良好的音频可以为游戏带来好处,并以一种全新的方式赋予它生命。为了实现这一点,托马斯建议你寻找高度的音频品牌来帮助游戏变得有粘性。

  管理这一点的最佳方式是通过品牌化的音频主题,但标志性的声音——如马里奥兄弟的硬币块噪音——是另一种潜在的参与途径。

  托马斯总结了自己的想法,发出了征集新内容的战斗号令。

  “标准的图书馆音效和音乐循环是不可接受的,”他认为,因为它们贬低了手机音乐的整体质量,并鼓励游戏玩家关闭音频。

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